小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

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就是为了让同样杰出才华的朋友能对我这个帖子下面的内容产生兴趣!……【下面是主要内容】我是从初中高中的那个阶段,(忘了当时是因为哪几款游戏)然后励志要做一名独立游戏制作人……我经历过天赋会给结果带来的影响,也看到了其他我认为的天才做事是什么样的

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:创业最黑暗的时刻是什么样子的?James:是孤独。没有人能一起讨论,能帮你。……James:没有没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)

小组帖子:很长时间没有参与DB了

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发起:TD 啊,没有动力啊,完全不想动。 eastecho: 啥办法增加动力么?……@Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大,但总比没有好……DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:............咳咳咳咳,龙语游戏从成立到现在已经2……年半的时间了,有什么想对粉丝说的吗?

LeeTGame:【Lee哥】阴阳中国玩家敲诈?92%中国玩家给好评,你单拉两个差评说事?国外独立游戏开发者求锤得锤! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36273

一款好评如潮的独立游戏为什么遭遇中国玩家的大量不推荐?拉仇恨营销?……92%给好评,为什么单拉两个不推荐说事?11国语言唯独没有中文,原因是经济考量?

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

彼岸画廊(Nether Gallery)

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岸边一个画室,没有人知道它是什么时候出现的。……画室的老板娘经常念叨:“趁着阳寿未尽,如果还记得什么,或许还有机会。。……随着时间的推移,这一状况并无好转,梦变的更加扭曲,并开始影响他的认知

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

那么,女性视角的恋爱小说有没有啊,那是太有了,国内各种女频文里一抓一大把,没有工口的内容行吗?……gal这种东西据个人观察好像还偏偏只有日本(虽然老外也做过gal但明显是受日本影响)。……当然,古代《聊斋》,各种可爱狐仙爱上我的故事。近代有没有,当然

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……如果有需求的话,可以通过QQ:3004708791联系我们~打扰了 GlennTD: 什么类型的游戏?……把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

版本:Early Access


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