RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

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策划回归,宣传视频第二弹 这周,我们游戏策划(阿鲁鲁高)终于回归办公室了,虽然肉身近期没在办公室,可他原力依然与我们同在……不过,也有同事表示他一直在办公室,只是不明白为什么大家都说没看到他。你看到他吗?……自制宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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当你跟一个音频策划聊天,你没有只说“这个东西不好听”,而是说“我之前听过哪些作品,它们是怎么样”时候……张伟:我们会先根据调研结果,判断这个方向红海还是蓝海,穿透品类还是未穿透品类,有没有寡头……各种要素会分得非常细……什么新活动吗?之前没有预热吗?我怎么不知道?

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣监狱吧!……在这座古怪监狱里可以找到新物品,通过计划地建造与使用来完成你最伟大越狱计划。……你会为自由而奋斗,还是被糊一脸蛋奶派,余生被大力士和他们恶毒警犬统治?

小组帖子:NES游戏一键高清

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【图源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么?……依燃范佩西: 这画面很舒服 etherko: @弹歌#2 标题打引号啦,其实就是玩家自己重画了一遍……CrapTears: 牛逼,没有丢失原作精华 eastecho: 这个真不错

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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答案“bread”但你又很难教育对方这样谜题问题,因为说它有外部依赖,如果设计元游戏谜题的话,外部依赖反而是个特色……‘打脸’之类评论”这种声明不仅一点用也没有,因为时空警察还是会如约而至,并且在发声明时就会受到声讨“……2022.2.26忽然明白分层机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象那么充裕

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……幸运的是,粉丝们做了一个可以加快游戏速度简化 mod,了它,游戏可玩性大大提高,那些极其希望玩到一款回合制……但不管怎么说,那些决定尝试游玩这款游戏玩家一定会从中找到乐趣

太古魔渊(Taigu Abyss)

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我们没有团队,全靠这么多年一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关美术,程序技术和大部分美术资源还是朋友外包帮弄……而且游戏没什么好看特效,角色也是找的大学生画,虽然比较粗糙,但至少还算合格,毕竟金钱限制了所有想象……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋兴趣玩家可以一起讨论

游戏事故与游戏运营

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一旦面向市场,无论网游还是单机,无论F2P还是DLC,都要接受玩家考验、市场挑战,此时没有运营人员或者运营思维……但是天下没有不透风墙往往心存侥幸运营团队最不想接受事实。……一旦面向市场,无论网游还是单机,无论F2P还是DLC,都要接受玩家考验、市场挑战,此时没有运营人员或者运营思维

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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我猜想原因三个:1、漫画运笔干净构图清晰,质感神似动画分镜稿;2、题材青年人家庭,而且模拟假家庭……不合我口味怎么红也没有意义啊。……这个作品漫画讲“上班族女性x前黑道家庭主夫”这么一对夫妻日常故事,但改编真人剧里这对夫妻多了个孩子

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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原因一:技能点明显不足对于游戏程序开发半个外行,美术完全外行,音乐根本不行,设计也没有经验。……而我什么呢?没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

版本:Early Access


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