手机维修店(Hentai Mosaique Fix-IT Shoppe)

indienova.com/steam/game/1109360

所有迷人的女孩都希望从破损的手机中恢复照片。他们需要你的帮助!放松拼图经验与RPG元素。……有一个法学院的学生女孩,一个Cosplayer女孩和一个影响女孩。这些只是其中的一部分。……谁知道你可能会在他们的手机内存中找到什么,以及他们可能隐藏的秘密。解决难题的新方法!

indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2020/

注:统计样本仅基于标明了团队成员的游戏会员游戏发行数量这里列出的是历年来开发者们的游戏发行的数量(基于开发者自行输入的发行日期……注:统计样本仅基于开发者提供了商店链接地址和类型的数据说明所有游戏相关数据均来源于 indienova……基于这些数据我们整理出这份年度报告,相信在一定程度上代表了中国独立游戏开发的现状

魔兽世界:燃烧的远征 经典版(World of Warcraft: Burning Crusade Classic)

indienova.com/game/world-of-warcraft-burning-crusade-classic

魔兽世界的第一款资料片。……外域的远征军将部落与联盟的军队和占地为王的伊利丹·怒风势力卷入了更大的冲突之中

勇网直前(Webbed)

indienova.com/steam/game/1390350

在树枝间摇荡,织出黏黏的,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当的可爱小蜘蛛吧。……你拥有的只有你的和智慧,带着它们去探索危险的荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!……有些小虫子可能需要朋友的帮助,作为回报,他们甚至可能会加入你的营救行动哦!

VR Rome

indienova.com/steam/game/964460

实拍照片和缩小模型可供查看。……作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古学和建筑学资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……为创作VR Rome,除了相应编程和美工技术外,还需要大量阅读关于古罗马的考古学和建筑学知识

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?……有的人会将其体现在设计准则中,比如 Rec Room 发布在其网上的价值观。……先建立起人际关系如果有足够强大的关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

indienova.com/indie-game-news/manifold-garden-is-also-inspired-by-escher/

前一张后一张Manifold Garden 官网 去看看Escher我来介绍这种大师,就有点露怯了,各位不如直接看看……1972年3月27日),为知名荷兰版画艺术家,其活跃于意大利、瑞士、比利时与荷兰地区60年间,也正好是欧洲历史上充满混乱与革命的时代……—— From WikiRelativityEscher 官网 去看看顺便说两句不得不说 Manifold

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

而作为一名普通的独游开发者,参加这个比赛也确实没啥体验,你无非将资料填写好,等待结果,没了;过了复赛,……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几……我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的是做游戏的人想做什么

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

而作为一名普通的独游开发者,参加这个比赛也确实没啥体验,你无非将资料填写好,等待结果,没了;过了复赛,……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几……我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的是做游戏的人想做什么

无有时代:我的游戏并不复古

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而作为一名普通的独游开发者,参加这个比赛也确实没啥体验,你无非将资料填写好,等待结果,没了;过了复赛,……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几……我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的是做游戏的人想做什么

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