indienova.com/game/blandville
所有的美丽都去了哪里,是什么带走了它? 与环境互动——拖动、放下、抛出物品。 尽可能多地收集战利品
indienova.com/groups/post/29810
发起:亿码网 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……以纸质发票来说,开出一张发票,邮寄给用户,按照10块钱一张,以一天开7千张算,光这一块投入就是7万多,……原来开一张电子发票的成本可能是1毛钱,但是区块链电子发票一分钱都不到
indienova.com/u/gadqq/blogread/23168
目前美术是2人,数据的设计上太多,导致可能需要更多的icon;功能上为了表现更好,需要更多的原画,同时还有……总之,这些坑终究缘由是,钱少,人少,活多。……邪让多杰:太多了。以上内容节选自大家在腾讯游戏学院开发者社区的发言
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10967
毕竟大逃杀(吃鸡)游戏何其多,VR游戏又何其多,没有一点吸引的地方又怎么立足呢。……第一是把人们在移动游戏的关注引回到PC上(然而移动游戏始终是趋势,所以各家也已经抓住机会开发手机吃鸡,赚了一波钱)……像大逃杀一样,游戏需要独立求生
indienova.com/u/zcg43951/blogread/26879
做了一个猫咪宠物游戏, 现在需要一个喜欢猫咪的 美术人员来 优化界面和补充跟多的玩法
indienova.com/game/treasure-hunter-man-2
一个正常的游戏大约需要 4-5 个小时,加上可选的内容大约需要 7-8 个小时。……多萝西的儿子马文又溜出去寻宝了——到一个非常危险的被诅咒的小岛上,不出我们所料。……现在,多萝西将不得不在可怕的事情发生之前找到她那十几岁的兴奋的儿子!
indienova.com/groups/post/101221
目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞……,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作
indienova.com/groups/post/101239
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