Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样效果”系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样效果”系列,大致分为……“基本思路”视频与“详细实现流程文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来……但是直接时间限制随游戏内时间推进难度比较难控制。大概会做成星露谷那样两年过去爷爷过来那种样子

“独立游戏庆典”(Indie Celebration)下月亮相 Steam

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/)提交参选申请。……2020 年发行独立游戏(游戏平台不限),也可以提交在 2020 年已发行游戏。……每年波兰本土和国际游戏专家都会相聚克拉科夫讨论行业发展趋向、分享自己经验以及寻找更好工作机会

电脑 RPG 游戏史 #111:丁神的诅咒、阿卡尼亚 - 哥特王朝 4

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://crpgbook.wordpress.com/授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议……现在你应该明白这游戏大概是怎么一回事了。《丁神诅咒》里永远都有事让你去。……如果你可以接受它那过时且原始画面中规中矩界面的话,我发自内心地推荐这款游戏

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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我们是否需要探求一个所谓答案或者真相?我们为了自已想知道答案可以付出怎么代价?……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒力量来抹去其他人记忆,重新再来一次怎么样……游戏目录下有一份 关于游戏 pdf 文档,是我制作这款游戏幕后故事花絮,有兴趣玩家可以去看看.

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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SMU 特别强调业界接轨,基本业界用什么好开发流程我们就用什么,而且因为旁边就是 Gearbox……而且我觉得这对于以后再美国游戏公司工作也有很大帮助。虽然每天都很累,但是同学们在一起都很开心。…… unity 等,但有很多公司用是自己引擎,而且可能还保持着上个世代工作流程

外星公主(Sakura Alien)

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有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,晴要怎么办?他不知道。……虽然爱娜出身皇室,但行为举止并无拘束,也不怎么在意私人空间。……因此,她十分珍惜与关系,可以说相当黏人了

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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但不仅如此,早早享受,而且有折扣。……其实大可不必,怎么方便怎么来,玩开心才是最重要。4、 游戏有没有实体版?……《九霄缳神记》全剧情全流程一般在10小时以上,但这只是在普通难度前提下

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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戏剧启发,二者背景都发生在美国南部农村;我做过很多上镜主持工作,这很像表演演戏,本质上可以算是同一件事……参考引用- 《新拟剧论:理论与实践的国际视角》(International Perspectives……[1] 译者注:20 世纪美国最著名剧作家之一,他作品以悲剧女主人公美国南部黑暗因素探索为特点

签证控制:美国边境模拟器(Visa Control: USA Border Simulator)

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作为一名驻守美国边境签证官,你首要任务是仔细检查希望入境每位申请签证。……你目标是成为最优秀签证官,通过准确公正判断决定是否批准或拒绝每位申请。……每天都有新挑战和各种案例,考验你细致观察力决策能力

版本:Early Access


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