游戏设计导论:Introduction to Game Design(4/4)

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Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节叙事发展,电子游戏中的世界设计……Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节叙事发展,电子游戏中的世界设计……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如

Nova-2N7SZc:凯多即将上线!航海王启航3.0惊喜多多

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艾斯和波兄弟并肩演绎“火拳”必杀技,重燃兄弟羁绊……数百种耳熟能详的伙伴专属必杀技完美复刻,赶紧来和心仪的伙伴们协同作战吧……同盟战友共赴「同盟杯赛」,向跨服强者发起同台PK;争夺大秘宝,百人同屏无差别「大海战」已经开启,尽情展现同盟实力……想了解更多资讯可登录《航海王启航》官网或关注官方公众号查询。  

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节叙事发展,电子游戏中的世界设计……Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节叙事发展,电子游戏中的世界设计……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……,本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……我们担心,给电子游戏贴上成瘾标签可能带来负面影响,尤其是会妨害家长孩子在玩游戏这件事上的沟通——父母把游戏当成电子海洛因

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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深深感到自己已经完全不知如何做游戏,以及如何品鉴做的游戏/已经不认识游戏,已经不知游戏该是什么,不该是什么……,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义......交互设计是一种目标导向的设计,所有的工作内容都是围绕着用户行为去设计的……,这源于与电子游戏的不谋而合之处,即“需要玩家(用户)”,但是,这便是游戏的“基础、素”了吗?

缘结迷境(Omusubi)

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这款恐怖游戏采用精美的像素艺术表现手法,充满日式韵味,让玩家沉浸在迷人的阴间世界,享受今世来世之间跌宕起伏的冒险……在日本的一个小镇上,通过几百年来人神之间的“爱”的故事,可以体验到生命的“不可逆转性”、“不可替代性……日向子在森林哭泣、一个神秘的漂浮物给了她一个“OMUSUBI”,然后…….

小组帖子:智能公交站,用灯光和声音“唤醒”乘客

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发起:则栋 by 全球数字媒体艺术创新网络瑞典的于默奥许多北欧城市一样,公交出行似乎没有多大的吸引力……漫长冬季,等公交意味着要长时间站在结冰的站台上,时不时的冒着风雪,探头观察车辆是否到站。……在瑞典研究院(RISE)的委托下,荷兰的Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默奥大学校园内打造了一个融合了灯光和声音的智能公交站

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

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你不仅能建造让学生昏昏欲睡、放松自我的“瞌睡俱乐部”,还能购买一大堆奶酪玉米片自动售货机摆在学校,俘获来视察的玉米片推广大使的芳心……这里我要夸赞一下《双点校园》的播音腔中配,和校内广播收音电台完美融合,一点也没有其他游戏的出戏感。……>>>海量的内容填充说完“表”的部分,接下来我们就来说说“”,也就是《双点校园》的玩法数值设计

Nova-2N7SZc:新概念动态换装手游《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》PV首曝

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官网(https://www.lxywq2.com)、TapTap、Bilibili游戏现已开启预约。……网上线 预约可获得专属福利  在首支概念PV发布的同时,《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》官网也已正式上线,……不仅为你准备了预约专属福利,未来也将在官网发布更多详情资料

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