indienova.com/groups/post/507
空气君的替身使者: 好羡慕TAT CrapTears: 爽到 无有时代: 爽,好羡慕....当初自己买的时候挺心疼啊
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33862
但当我们打开游戏时,往往是高玩难觅,人机相陪,朋友闲隙不常有,而人机却全是数值怪。……想打一场酣畅淋漓,气贯长虹的对局怎么这么难?! 可不可以让人机也像人一样聪明狡猾,巧计随发?……但西北决战已经打响,抽身乏术,被迫坐视曹操侵占整个北方;西北决战,刘备惨胜,曹操趁机大军压境,刘备欲守潼关但曹操仿历史三国旧事由浦阪津渡河
indienova.com/groups/post/103358
www.mobygames.com/game/3060/terminus/Wiki: https://en.wikipedia.org……/wiki/Terminus_(2000_video_game)官网:https://web.archive.org
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/gamedb/list/878/p/1
节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)噔噔噔噔噔 草原(Meadow)说实话,买的时候没玩明白……Geometry Dash)依旧是手残党克星 饥荒:联机版(Don't Starve Together)没怎么玩……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,笑就完了 都市:天际线(Cities: Skylines)刁民模拟器,后面加了mod之后可玩性变高
indienova.com/u/leetgame/blogread/22895
法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么办?
indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746
辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?
版本:Early Access
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