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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的,我只是翻译尚且颇费功夫,他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦……,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast……的官网有售,官网价格更便宜一些
indienova.com/game/analistica-academy
《阿利斯提卡学院(Analistica Academy)》是Epic Works制作的一款视觉小说冒险游戏……在阿利斯提卡学院,主角Hora Machia是这里唯一的男性,傲慢、报复心强的他将会与诸多的女生发生很多有趣的故事
indienova.com/u/gamerapper/blogread/25793
例如宾夕法尼亚大学教授雅斯敏•凯菲(Yasmin Kafai)的著作《游戏连接世界:游戏制作与数字素养……再如美国美利坚大学(American University)的林赛•格雷斯(Lindsay Grace……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏•凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure
indienova.com/steam/game/2693960
每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数加乘……享受视差滚动带来的经典粗糙像素艺术风格。连击数次时得到分数加乘并射击更高的分数!……於线上排行榜上證明你的技能!
indienova.com/u/aminsmile/blogread/7893
第一遍后我把History完整的看了一遍,这才体会到设计者的深意与情感。……或许香港人、和设计者有同样经历的人、自身深入了解过香港历史的人等等可能在一瞬间浸入其中,体验到美妙的游戏意境……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap
版本:Early Access
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