《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

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编者按本文节选自理查德·莫斯(Richard Moss)的实体出版物《共享软件英雄:在互联网黎明时期重新定义游戏的叛逆者……原文作者:Richard Moss译者:空汽貓貓 aircat作者简介:理查德·莫斯是一位屡获殊荣的记者……当 Windows 3.0 系统在上世纪 90 年代中期发布时,戈布尔正在华盛顿大学的通信技术学院做兼职工作

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的,我只是翻译尚且颇费功夫,他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦……,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast……的官有售,官价格更便宜一些

阿利斯提卡学院(Analistica Academy)

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《阿利斯提卡学院(Analistica Academy)》是Epic Works制作的一款视觉小说冒险游戏……在阿利斯提卡学院,主角Hora Machia是这里唯一的男性,傲慢、报复心强的他将会与诸多的女生发生很多有趣的故事

游戏素养:理解世界的新方式

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例如宾夕法尼亚大学教授雅敏・凯菲(Yasmin Kafai)的著作《游戏连接世界:游戏制作与数字素养……再如美国美利坚大学(American University)的林赛・格雷(Lindsay Grace……美国宾夕法尼亚大学教育学院敏・凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure

小山大圣:游戏素养:理解世界的新方式

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例如宾夕法尼亚大学教授雅敏•凯菲(Yasmin Kafai)的著作《游戏连接世界:游戏制作与数字素养……再如美国美利坚大学(American University)的林赛•格雷(Lindsay Grace……美国宾夕法尼亚大学教育学院敏•凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure

血腥虚空(Void Gore)

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每一敌人的浪潮来得更有恶意令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数加乘……享受视差滚动带来的经典粗糙像素艺术风格。连击数次时得到分数加乘并射击更高的分数!……於线上排行榜上證你的技能!

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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这次直播活动也会留出15分钟左右的观众交流环节,是这届密集而高质量的活动前极其难得的一次咨询和讨论交流机会……虞社演艺空间的放映大厅「二」 CIAFF X 中央美术学院 | 论坛华人动画推荐邀请展地点: 中央美术学院设计学院……也有许多至今未网络公开的影片,是一次对过去6年华人独立动画制作水平的一次较有代表性的集中展映,届时有幸在北京的大家可以来央美设计学院的红椅子报告厅一饱眼福

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

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第一遍我把History完整的看了一遍,这才体会到设计者的深意与情感。……或许香港人、和设计同样经历的人、自身深入了解过香港历史的人等等可能在一瞬间浸入其中,体验到美妙的游戏意境……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap

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