电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

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你偶尔还是掷个骰子,但仅限于部分卡牌,而且只有在触发其特殊能力时才需要这么。……游戏内的场景仍旧被划分为各个区域,但比起之前作品中的地图大得多。……游戏中的战斗与敌人用不了多久就会不断重复,需要回溯的内容繁多,大多数时候玩家做出的选择都没有意义,游戏的节奏也不始终如一

陈康:2019021400_陨落_前期制作_美术_确定像素风格

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隐藏的内容 ...……轮廓)-固有色-高光和阴影-选择性轮廓线-细节//注释:形状的优劣取决于绘画水平和经验//形状的抖动

无光黯途(Journey Into Darkness)

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未知的环境,唯有这光才能带来一丝丝的温暖,而电量的持续下降将我的安全感一点点剥离,我逃出去!……医疗包幸运的是,如果你被丧尸攻击了,并不会被转化为丧尸的同类,你可以找到医疗包,回失去的健康

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

我身边并没有资源,也没有投资,如果有这些,我自己就干了,谁还会再贴吧发帖,当然不管什么事,如果一起做事都是互惠互利的……只东西不要以为只是一句话,它对于开发游戏来说是个非常,非常,非常重要的东西,至于为什么重要,要是你不懂只能说明你不是我辅助的那个人……最后说明下,首先不做线上,那些过来搞笑,公司招聘的,圈钱手游的,无脑私服的,换皮的,纯抄的,缝合的

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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我身边并没有资源,也没有投资,如果有这些,我自己就干了,谁还会再贴吧发帖,当然不管什么事,如果一起做事都是互惠互利的……只东西不要以为只是一句话,它对于开发游戏来说是个非常,非常,非常重要的东西,至于为什么重要,要是你不懂只能说明你不是我辅助的那个人……最后说明下,首先不做线上,那些过来搞笑,公司招聘的,圈钱手游的,无脑私服的,换皮的,纯抄的,缝合的

偶像经理人(Idol Manager)

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雇佣谁,辞退谁,捧红谁都由你来决定,处理偶像之间的争执更是家常便饭。……■ CD 制作你可以自行决定作词作曲编曲编舞,指名由谁团体的 C 位,决定队列中有多少位成员。……■ 宣传活动偶像的工作不仅举办演唱会,还要争取刊登在杂志,上电视,直播等,接受各种各样的工作来吸引关注来增加粉丝数量

LeeTGame:【Lee哥】慈善包?能商用吗?怎么从Humble Bundle兑换?和Unreal账户联结? | Humble Bundle

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不少小伙伴反馈不清楚如何兑换,这里一个说明视频

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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失声痛哭,谢谢你们的支持,我会努力下去的。……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动位已完成

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么这样。……我之前也说过游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……什么样的游戏应该怎么我也非常清楚

我的朋友托比(My Friend Toby)

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在托比抓住你之前你能存活多久

版本:Early Access


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