会员:CodeNightCat

indienova.com/u/codecat

自小喜欢游戏,自大学开始独立开发游戏,目前正在学习当中

会员:afandadeyous

indienova.com/u/afandadeyous

大学生,Unity3d,程序。 Steam:一起划水也是缘分

銀葉吉祥:Sprite Project:中国大陆游戏市场和玩家调查项目

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3412

我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆的游戏市场情况这个课题……您好,我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在这个暑假,我们邀请您参与到我们的社会实践调查中来。……只要您在回答问卷时表达自己的真实想法,提出自己对游戏市场和游戏本身的独特见解,就有机会获取以下游戏

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……此外还有马耳他大学的数字游戏研究机构,日本立命馆大学的游戏研究中心,以及中欧、东欧的许多高校联合举办的……说完了游戏,再说说该如何理解游戏研究

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

indienova.com/indie-game-news/gbits-leitinggames-gamecreator-48hjam/

现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官查看!……官网网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)……吉比特&雷霆游戏一直致力于打造差异化、独特、好玩的游戏,以提供玩家体验升级服务为导向,把玩家口碑作为长期发展目标

Alternate DiMansion Diary

indienova.com/steam/game/1015720

大学生纱枝在山林间迷了路。在寻求帮助的过程中,她走进了一处看似老旧的宅邸里。……大学生纱枝不小心在山林间迷了路。很快她就走到了一处看似老旧的宅邸前

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量的话,三四个月应该也差不多了……Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格……网友说你这游戏简陋得像橙光游戏,我觉得他说错了,橙光游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛…

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量的话,三四个月应该也差不多了……网友说你这游戏简陋得像橙光游戏,我觉得他说错了,橙光游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛………Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

小组帖子:策划+程序找独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103512

发起:Nova-FQDC 个人介绍:计算机科学专业,但实习和工作都是策划方向,1年手游策划经验,离职后单人做了一款独立游戏试水……肉鸽,fps,手游,大作,认真做的游戏我都爱玩全职,可当程序可当策划,比起程序更倾向于策划,策划的话配写功能写……,差个策划写文档配配数值或者程序开发内容,可以接受无薪资上线后分红,薪资当然最好,其他情况具体可聊

小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

indienova.com/groups/post/33618

)先说下为啥要显摆下是上市公司老板的身份哦。……就是为了让同样杰出才华的朋友能对我这个帖子下面的内容产生兴趣!……然后到大学计算机,毕业进游戏公司,到创业到上市

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)