Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

每个像素点都有一个 UV 值,每个像素点的 UV 值不一样。……texture 函数是 shader 的内置函数,传入纹理和 uv 值,可以返回纹理上 uv 坐标的颜色……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每个像素点都有一个UV值,每个像素点的UV值不一样。……左上角的像素点UV值是(0.0,0.0),右下角的像素点UV值是(1.0,1.0),正中心的像素点UV……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

女装妹妹从没少过麻烦(女装妹妹从没少过麻烦)

indienova.com/steam/game/820770

就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。小小的奇迹带着不由分说的勇气。……就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

诡门(Unholy)(Unholy)

indienova.com/steam/game/817020

你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……store.steampowered.com/app/1424060/BarnFinders_Amerykan_Dream/关于游戏你的孩子在哪里

奈里:浪潮(NAIRI: Rising Tide)

indienova.com/steam/game/1225200

地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!

凝视(The Stare)

indienova.com/game/the-stare

这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

indienova.com/game/nairi-rising-tide

地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 让图形动起来(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/31083

= fragCoord/iResolution.xy;uv -= 0.5;uv.x *= iResolution.x……float d = smoothstep(radius, radius - blur, length(uv……然后我们定义了 center 圆心,它会随着时间圆周运动,由于圆心不再是零点了,我们就改用 distance

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)