indienova.com/game/mike-goes-on-hike
一路走到终点,完成你敬爱的爷爷的要求
indienova.com/groups/post/29424
立绘等等,质量还是可以的,但是画的少,出图比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是有差距的……虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间做一点点作品,希望有大佬求带走
indienova.com/groups/post/101422
有一款测试数据还不错的原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽,当前热门玩法),寻找一设计能力强的3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物
indienova.com/groups/post/103185
因为美术科班,做美术的朋友、同学很多,2D美术方面不用担心,3D也有EA大厂海归大佬朋友帮忙。……**要求:** 热爱游戏,能一直走到最后,基础编程水平即可。有大厂主程朋友可以指导
indienova.com/game/limbo-of-the-lost
布里格斯会不时向玩家抱怨他对周围环境的感受以及他被要求做的事情
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25943
横向音乐最大的特点来自于音乐横向的不同发展,音乐随着不同的场景情绪需求,在音乐素材的不同部分进行跳转,要求不同的段落在跳转时能进行顺接……横向音乐,对于作曲方面有着较高的要求,要求每个音乐段落的衔接的顺利,对于趋势和声方面有着要求,特别是在可衔接的可能性有很多种时……但横向音乐由于不需要同时播放多条音乐素材,对性能上的要求降低了许多
indienova.com/gamedb/list/1379/p/1
一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)
indienova.com/u/ceasia/blogread/29275
这波直接就联想到了“石狮子托生、大周女皇一世、不眠者、清华学士、北大硕士、赤峰上璀璨的宝石、壮壮他姐—……后悔自己在年少轻狂时没有做更多值得回忆的事情;后悔自己现在为什么如此无趣并开始怀念以前的时光。……皇天不负有心人,在我费心搜索后,果然找到了通关的具体要求
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是做不好精灵之息的新手引导
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有偿招募队友~ 独立游戏开发者或者是有资金需求的团队~——要求就是要热爱游戏!!喜欢独立游戏!
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