曲多多(AGM):正版游戏配乐就选曲多多

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累计获授权近千万首音乐作品版权,可以根据视频配乐的需求,在官网依据标签、推荐歌单、以歌搜歌等选择合适的配乐

小组帖子:一点感慨,一点尝试

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官网地址:http://www.onegameamonth.com/推荐 Christer Kaitila……这几年我对游戏行业的变化也颇有震撼般的感慨:(非时间顺序)首先是广电总局关于手游的新政策,这个政策诞生的突然性和随机性是我先前根本想不到的……MOW: 2-Player》的玩法、操作、分辨率等各个参数已经像素级适配好 iPad 了,之前根本想不到

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#2--美术风格确定!

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过年花了几天的时间确定了下游戏的美术风格,目前来说美术风格大致上确定下来了,接下来是把整个流程串联起来,先故事模式的前几章……(不过这游戏体量不大,叫前几章好像不太合适,不过暂时又找不到更合适的说法),尽可能在 3 月左右出一个初步试玩版本

Small Radios Big Televisions:藏在磁带里的世界

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因为游戏流程还是挺短的,不到两小时,关于剧情就不多加描述了,虽然游戏本身也没有多少剧情的体验,主要提供的还是一种氛围上的体验……相关链接官网:http://smallradiosbigtelevisions.com/Web原版:http

似水年华(As Time Gose By)

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不到一个月,各种原因,工作室只剩下我一个人,但是我坚持下来了,美术,程序,策划,全部是我一个人完成,我想……TapTap(独家免费)为爱发电:https://afdian.net/@gumustudio其他信息:官网

任意门游戏:《美好世界》开发日志(二月号)(人设图部分公开)

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俺们参加了第二届索尼和摩点合办的PlayStation开发者大赛,并获得了第一名的好成绩!……说实话原本以为完成版也就不到10万字,但一想到希望大家能多玩到一些好玩的东西,关卡越设计越多,结果就………最终能完成的张数还不确定,希望擅长SLL和线稿的美术大大们前来支援我们(跪求联系博君@任意门游戏)

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

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我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

小组帖子:游戏美术供应商

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外派驻场公司:上海亦木网络科技有限公司手机/微信:183-5382-2031QQ:2876596834官网

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