未满 18 岁请勿进入(You Must be 18 or Older to Enter)

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你能潜入互联网而不被抓住?你喜欢这个? 曾经错过了第一次成为孩子探索成人网站焦虑感?……我们个好消息!通过交互式小说元素与 ASCII 风格艺术相结合,你必须年满 18 岁。……这是一个简短替代基于文本恐怖游戏。 没有怪物。没有死亡

快来看哪吒:999 in 1 “小猪佩奇”的猎奇大冒险(误)

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你所要做就是:吃掉所有吐出球(呃) 欧阳翠花一个说干就干狠人,除了胃口也没带她在咨询完镇政府在哪边儿之后立马就轻装上路了……在靠近王子不小心遗漏在地上网球,欧阳翠花可以轻松地、不就任何佐料地将其吃进肚子,并利用其远超他人腹部核心力量……,与她一起向着王子努力滑翔,噢,对了,这个时空是有翅膀,就像预言家雷布斯·D·大军说那样,他们一个个飞得都十分矫健

小组帖子:求实习机会

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本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……研究生设计系动画,游戏与互动专业。……/),大部分都可以在线玩,兴趣的可以玩玩看(真的很简单QAQ)最好上海独立游戏工作室,什么规模

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件,它需要一定策略,可以是常见bd,也可以是简单资源管理……最后还是要提一嘴上手难度颇高,500小只是起步肉鸽之神《以撒》。……本期闲聊就这么一点点啦!唤起老板们对自己玩过最爽肉鸽记忆?快来讨论分享吧!

奇异世界中的魔方!(Magic Cube in Strange World !)

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一个魔方,你一个抓钩,你目标到达这个奇异球场顶端。……你一个抓钩,你目标到达这个奇怪路线顶端。你能到达顶端而不掉下去?……- 游戏昼夜循环,所以在夜晚,你可以打开手电筒,看清你要去地方

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT?……R:好,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla。……R:好,看来已经差不多了,最后结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你美好一天

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT?……R:好,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla。……R:好,看来已经差不多了,最后结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你美好一天

小组帖子:像素风末日生存游戏《洋流朋克》1月12日Steam发售 定价28元

indienova.com/groups/post/102209

招募船员角色,合理计划分工在海洋世界里,你可能会在探索位置海域遇到随机酒馆,你可以在酒馆招募新船员。……(转发自:原日志地址) Kyo: 兴趣在其他平台进行推广 Kyo: 兴趣在其他平台进行推广 Kyo……: 兴趣在其他平台进行推广

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

玩家能有持续进展?游戏一致性,对玩家行为反应?玩家失败原因足够清晰?……关卡难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 可见,持续且一定程度上不可预测的吗?……有情感冲击?有过多无聊重复行为?玩家可以识别屏幕上重要元素

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

玩家能有持续进展?游戏一致性,对玩家行为反应?玩家失败原因足够清晰?……关卡难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI可见,持续且一定程度上不可预测的吗?……有情感冲击?有过多无聊重复行为?玩家可以识别屏幕上重要元素

版本:Early Access


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