疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记的什么了,很繁琐。……//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率的方法,实际上要修改某个TEXT,直接一个……血条,进度条,可以直接用Image组件,选择type filled,自己再选一下其它部分的样式就行了

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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我以前写东西的时候,的大多是一些琐碎的片段。去创作的时候也很喜欢由点去铺到面再去连起脉络。……···希望我上篇没做的那么无聊吧······(祈祷)(内容量递增的探索观察)最后给大家看个好笑的,我的几个探索观察其实是递进的……做完上篇探索的时候自己测试时bug扑面而来,鏖战修改半天发现是数值填错了···让我们为最终探索时测试的我祈祷吧

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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一部小说,我们可以做自己想做的任何事情,以任何节奏来。但游戏不一样。……关于联觉的模拟游戏也许是可以的,但我不知道游戏开发中会怎么使用。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

爪印(PawPrint)

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这是写给现实生活中失去自己爱猫的人的游戏。 这是写给现实生活中失去自己爱猫的人的游戏。……在这个游戏中,玩家可以 DIY 自己爱猫的形象,包含猫咪胖瘦、毛发长度、猫发颜色与涂鸦等。……也可以通过记录日记的方式续对爱猫的思念。 这是一款温暖的休闲模拟游戏,希望可以带给人们以慰藉

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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一直听到这个说法,但不确定自己是否真的喜欢这类,所以想尝试一下!……卡比很奥秘: 新人报道 想用Python一个随机地图 之前一直玩率土之滨 觉得这个游戏的地图的很棒……希望结实有共同爱好伙伴,一同研究,可线下交流,人在北京

No Name:重要通知!

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暂停 对,没错暂停可能无限延期反正编剧跑路了我事情也多了没人剧本这根本没法弄也许未来我会独自一人操刀吧

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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依然是教程很少进入的领域,大部分教程都是在教你引擎的基本原理(这不怪教程),教你摆出卡牌的样子,怎么做动画……,但是它的卡牌的效果是用java语言的,我可以通过源码看看万智牌是怎么做到的。……而preAction中的action,依然有它自己的action,这样无限递归,直到所有action处理完毕且没有新的

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员的PS到期了。。……真衰)(没错每次开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,一些心得体会。……/ice1000.github.io/2016/08/14/MakeEngine1.html反正是我自己写的……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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也很想抹去电子游戏的污名,但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办……HcAndersen#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定……互相理解之后一步步慢慢尝试着,在鼓励的作用下一般都会慢慢重拾信心

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