indienova.com/groups/post/2263
游戏不具有介质,但游戏仍然可以拥有语言的表达,就像声音之于音乐的表达,只不过,游戏这种表达方式不是介质表达……,是游戏发生的基础,以及我们对游戏的基础表达,也因此,游戏是源于结构而产生,又来自于行为表达的。……,如果游戏发生了这些,则可以肯定是“媒介刻意营造的游戏”而非纯粹的“游戏”
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26050
对于游戏玩家来说,好的游戏和动画的配音可以让角色鲜活起来并形成独特的个性魅力,一款游戏的好坏也跟配音有着直接的关系……其次,在游戏中,一个好的游戏角色,如果没有好的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀的感觉。……以上都是一个强大的配音团队所必备的,只有选对了游戏配音团队,才能让游戏更充满特色,游戏更生动,同时也能提高用户对游戏的粘性
indienova.com/u/a630042336/blogread/11285
电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素……2.现在是游戏的时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏
indienova.com/u/maozhua/blogread/28821
声音是游戏的重要组成部分,也是评价一款游戏是否优秀的重要衡量标准。……通过声音确立游戏基调与情绪在游戏音乐响起的那一刻,玩家就可以判断游戏的基调如何,特别是当有些游戏的开头动画给不了玩家太多关于整体情绪的信息时……举个栗子:当游戏玩家在探索着未知的游戏世界时,在一张张完全不同的游戏地图里面徘徊探索,当玩家想要融入到游戏世界时
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
(这段取自百度百科)我把游戏分为游戏性游戏和艺术类游戏。……对游戏性游戏的一些观点游戏并不需要新颖的玩法“这游戏的玩法跟XXX游戏好像啊。”……对艺术类游戏一些观点步行模拟类游戏现存的被冠以艺术的游戏很多都是步行模拟类游戏,这类游戏更像电影而不是游戏
indienova.com/game/heavenly-way-legend
玩法介绍: 游戏一:飞行跑酷游戏,提升技能,跑出新记录。……游戏三:动作闯关游戏,打怪升级,收集材料,传统地下城冒险战斗游戏。……游戏四:休闲模拟游戏,这里是玩家的游乐园,有商店,游戏机,钓鱼等等属性持续更新
indienova.com/steam/game/2700470
这是一款体感动作捕捉游戏,游戏内容是跑酷。玩家电脑需要配置摄像头才能更好的体验游戏。……这款游戏属于运动休闲类游戏,你无需购买昂贵的体感硬件设备,就能在家体验动作捕捉游戏的乐趣。……这是一款体感动作捕捉游戏,游戏内容是跑酷。玩家电脑需要配置摄像头才能更好的体验游戏
版本:Early Access
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