热爱射击:混音版(Trizeal Remix)

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本作为© SEGA 于 2004 年针对电玩中心所推出的 Dreamcast 互换基板 NAOMI 机专用游戏……本游戏是一款充满诚意的作品,试图在 3D 多边形绘图时代,重现过去电玩中心射击游戏才具备的元素,如在每个关卡暗藏隐藏角色等……具备重放影片功能□ 支持成就、Leaderboards,以及云端存储 本作为 2004 年开始在电玩中心登场的射击游戏的

狐兔灾难:第一章(The Fox Hare Disaster: Chapter One)

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在上世纪 90 年代,狐狸野兔购物中心就是公认的新锐购物中心,建造这里的初衷就是重振南海文市日益衰退的经济……才发现此处并非空无一人,狐狸野兔商场中的诡异存在似乎下定了决心,要把你留在那里…… 主要特点 ◎ 探索狐狸野兔购物中心的闹鬼旧址

射击技能测试(Shmups Skill Test)

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此外,当其他公司同期(2007 年)推出的射击游戏都逐渐撤出电玩中心时,本游戏的街机版依然是各地都可见到的长销作品……收录于“最爱电玩中心。~Plus Pengo!~”的续篇也持续在各地电玩中心运营并备受好评

声呐节奏(Sonar Beat)

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Sonar Beat 是一款千回百转的音乐节奏游戏:音符跟随螺旋结构旋转,因此你错过的音符不会消失,会继续向中心移动……当音符到达中心时,游戏结束。你在一个雷达界面上玩游戏,通过感应锥探测靠近中心的敌人

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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根据美国国家电信和信息管理局以及国家教育科学中心统计,2001 年美国的家庭网络普及率达到了41.5%……这家由《野兽》核心团队成员创办的 42 互动娱乐,在首作成功之后,选择继续耕耘在 ARG 或者泛互动娱乐行业……同年,李和斯图尔特也先后离开,一同创立了娱乐工作室 Fourth Wall Studios,继续探索互动娱乐的广泛可能性

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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根据美国国家电信和信息管理局以及国家教育科学中心统计,2001 年,美国的家庭网络普及率达到了 41.5%……这家由《野兽》核心团队成员创办的 42 互动娱乐,在首作成功之后,选择继续耕耘 ARG 或泛互动娱乐领域……同年,李和斯图尔特也先后离开,一同创立了娱乐工作室 Fourth Wall Studios,继续探索互动娱乐的广泛可能性

会员:崎托(kitora)

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认证:狐狸的玉米地 以白上吹雪为中心的hololive二创团队 Steam:Dio Brando

Alawar Entertainment:DISTRUST 发布联机模式

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来自救援计划中心的通告: 基地接收了一批新的特种救援装备!……store.steampowered.com/app/635200/Distrust/ 来自救援计划中心的通告

Mental House

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探索研究中心并努力生存,揭示这个地方的可怕秘密。经典恐怖与谜题的元素。试着找出你最终的方式和地点。……在令人毛骨悚然的研究中心周围会发生什么以及如何不死!拼图,恐怖故事,怪物和令人兴奋的故事!

Terminal squad: Sentinel

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收集星球信息并将其传回指挥中心。你们被派去执行研究宜居星球的任务。……命令如下:收集必要的信息并将其传回指挥中心。 宇航员不必返航

版本:Early Access


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