电脑 RPG 游戏史 #67:银色幻想、灵魂使者、2000-2004 现代电子游戏产业的崛起

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《银色幻想》遵循着一种类似 JRPG 的流程模式,即以一种非常快节奏的线性游戏方式,探索地下城,打败……__________1 译者:指敌人不会显示在地图中,但会通过随机触发战斗的遇敌机制,常见于早期的……2 译者:径向菜单是游戏常见以圆环状排列显示的菜单类型

电脑 RPG 游戏史 #73:巫术 8、源毒(星际之门)

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Andrew Greenberg,《巫术》系列的设计师之一,以公司未付版税为由,一纸状书将公司告上公堂……Bradley 也离开了公司。……《源毒》的故事情节以一种扣人心弦的方式结束,因为游戏原计划会有更多的内容,由于时间有限不得不对其进行删减

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

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在 2D 魔方式的棋盘上,选择指令与政策,部署各具特色的单位,精心规划每一步移动,在回合结束前尽可能多地收集能量吧……欢迎来到滑块公司,新人管培生! 我们将考核你运营一家特殊公司的能力。……你将模拟扮演一名公司的运营者,在棋盘形地块上部署并移动单位,发布指令与政策,寻找收获最多收益 (能量)

火车生活:铁路模拟器(Train Life: A Railway Simulator)

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铁路模拟游戏历史上,玩家首次可以同时扮演司机和公司主管!……你可以自由地接受或拒绝合同:做出正确的选择,赚取金钱并发展你的公司!……动态的天气和昼夜循环,意味着你必须调整你的驾驶方式,以避免事故及对轨道的损害

转:OUYA 微主机前途未卜:共同创始人离职

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据 TechCrunch 透露,该公司的创始人之一 Muffi Ghadiali 已经退出了这家初创游戏设备公司……Ouya 最初的想法是让开发商们使用智能机和平板的方式为玩家们创造电视游戏体验。……在 Kickstarter 筹资期间,该公司的筹资目标仅为 95 万美元,但来自 6.3 万个支持者为该公司贡献了将近

Strike:寻求教育类游戏开发伙伴

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我们气氛活跃,斗志高昂,想一边做一边探索解决问题的方式。……和在大公司那种分工明确的环境里不同的是,参与这个项目你会接触到程序,游戏设计,界面设计,风投对接,市场推广等等一系列工作……,个人能力能够得到更大程度的锻炼,薪酬方面我们都是利润分享的方式

进入后室(Get into Backrooms)

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这是一款后室题材的休闲小游戏,玩家将扮演一个普通人,通过奇怪的方式进入后室,面对各种实体的追击,不断逃跑……,寻找出口以及真相,挫败公司的阴谋,或者消灭蜥蜴人拯救全人类,又或是回到现实世界。……游戏的操作方式非常简单,只需要一直逃跑就行,“不要停下来啊!只要不停下脚步,道路就会不断延伸。”

一姐小课堂第 5 - 7 课

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:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 5 课:《做独立游戏正确的立项方法……》也说不上立项一定有正确或错误的方式,但失败的立项决定一切确是毋庸置疑

愚人之夜

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:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!

中国游戏口述史系列04——《赤壁》往事,刘刚、李波先生访谈

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在会上我们总结了《官渡》项目中的经验,认为纯创新的研发方式会面临很多未知的风险,特别是在技术和策划都还处于摸索阶段的时期……:后来瞬间工作室的工作效率也确实是前导中最高的,这点从《赤壁》的完成度可见一斑。……:这里英特尔的做法和苹果公司对手游开发者的方式如出一辙,希望开发者能够尽量多的使用新型号硬件独有的技术来制作游戏

版本:Early Access


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