杉果娘:杉果日报:索尼版 XGP 或本周发售;《海贼王:奥德赛》正式公布

indienova.com/u/ceasia/blogread/30616

制作多人生存游戏《腐蚀》(Rust)的工作室 Double Eleven 近日在官宣布,他们正在为《……根据官描述,草帽海贼团在航行中被海上的一场巨大风暴吞没,他们最终在暴风雨中来到了一个充满自然气息的神秘岛屿……我很高兴他能够他想做的事情。”5.今日杉果一图流:《幽灵线:东京》《小缇娜的奇幻之地》折扣中~

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

indienova.com/u/criware/blogread/24604

使用SpriteStudio可以减少动画制作的工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作。……OPTPiX SpriteStudio将自动计算并处理骨骼功能的影响范围(权重),因此只需要基础的2D……SpriteStudio— 2D动画制作的全套解决方案详情可查阅官SpriteStudio页面:http

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

4、发包方的策划与外包方制作人直接对接,能够更好更加贴近游戏本身来制作音效。……三、制作期 1、在遇到不清楚的时候一定要及时沟通,以把握好制作方向,不因出现偏差而耽误时间,浪费精力。……,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后吗,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕……紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

indienova.com/groups/post/11290

发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……大家都想知道,舞艺大赛都是怎么诞生的其实是这样,最近两天,大唐举办了舞蹈大赛,各大门派踊跃参与,下面是前线记者小编发来的采访……一位救死扶伤的奶妈:“行天道虽好,求您别泡澡”“道姑道长大腿,不及掉血哭成鬼”嗯……主办方眉头一扬

EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

indienova.com/steam/game/2091630

(注:所获得内容除等身完整立绘、草图等未实际使用的素材外,均可在游戏中体验,对流程没有任何影响)赞助者感谢排名不分先后……感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……:半次元@Alimu·场景背景:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD,1爱给

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-1/

如果制作不同游戏这一部分可以不用怎么修改,这部分就属于游戏引擎;如果这一部分代码在制作其余游戏时很难复用……相信大多数读者都有账号,如果没有,前往对应官注册即可。2.……根据官方文档,使用源码版本的引擎可以快速掌握以下信息:你将获得 Epic 工程师每天(实际上是每一分钟

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

indienova.com/u/kun886/blogread/33403

(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……紧接着,我尝试个人开发网站,一名自由职业者,结果网站做完了,钱也用完了。……但是,我也亲眼看到不少团队和制作人,前仆后继,不计成本去做自己热爱的事情

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……:微博@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD,爱给,……协议,耳聆·字体:点字青花楷 ※ 声明 ※本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X Sister

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……用h5其实还是很方便,尤其是这种原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)