小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……,有的等级、有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性

前方高能(Content Warning)

indienova.com/game/content-warning

第一步:前往古老世界组建队伍,使用 ASCII 面部定制器定制你的面部,购买一些装备,并使用潜水钟前往古老世界……将你的混乱镜头上传到幽灵(SpööktTube),安排观看派对,等待浏览量上升!……如果你的团队在三天内累积了足够的观看量 - 你可以继续你的幽灵管职业生涯,过上名利双收的生活!

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

A:其实这个点子是砖块提起来的,说川建国在国内人气比较高,可以用这个IP做个小游戏。……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。……A:其实我们挺想要个画师太太的,因为全部走外包的话质量不可控且费用

Caliber+干员黄金合集(Caliber+ Operators: Gold)

indienova.com/steam/game/2440192

/助攻比(K/D/A),以及有关您游戏表现的详尽数据(杀敌、支援、治疗、造成伤害),还会统计您在每个职业和每种模式下的游戏时间……如有需要,可以使用信用点购买替代升级。干员合集合集中包含12名干员,每种职业各3名。……[*[b]]突击兵:[/b]EZAPAC—法鲁(西班牙)、22 SpN—普特(俄罗斯)、蛟龙—少尉(

版本:Early Access


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