向日葵代码(Sunflower Code)

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演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

小组帖子:队友招募,求一个长期合作的美术合伙人开发游戏,有偿.

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发起:萌叔 本人是一名游戏开发者..一直想做个独立游戏.可惜对于美术这方面属于苦手.而且也太多精力去研究……(暂时确定)2..游戏风格偏塞尔达,西方,剑与魔法RPG.然后加入一部分创新的东西.也许报酬不会太多

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

indienova.com/groups/post/100372

结果入行过程中设计过卡牌、战棋、自走棋、狼人杀类社交游戏,八竿子打不着,现在我也知道这种游戏体量大,个百八十万搞不下来……我写了一份有这个游戏核心玩法的策划案,也有资方觉得可以的,但是我也团队,只能作罢,好可惜

Graduated制作组:Graduated - 新进度 写在测试版本之前

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好久更新进度了,但实际上做了很多内容,事实上,顺利的话不久就要推出测试demo了。……首先是把测试版本所需要的玩法内容关联的场景全部补齐了,并做了一定程度上的细化(当然也多细致,毕竟一个人的能力有限

Loser Reborn

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就要被唤醒,世界就要被毁灭,与此同时,他开始觉得那世界有股”难以名状”的违和感……角色龙傲天废柴一根,他不只跟妈妈以外的女生讲过话……,还是个几乎朋友的边缘人,他一直很希望某天能当上剑与魔法故事的男主角

畸战求生(Struggling)

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- 手工打造的狂野合作冒险,荒诞不经的怪异主角,保证你从来机会(或倒霉到)见过或玩过

触摸!瓦力欧制造(WarioWare: Touched!)

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和一个类似 Game Boy Advance SP 的东西走在大街上,不小心被绊了一跤,这两样东西都掉到了个盖盖的井里……不一会儿只见瓦里奥拿着 DS 从井里跳出,开始试图玩上面的类似于“打地鼠”的游戏,成功,于是开始愤怒地摇晃

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

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