indienova.com/game/sunflower-code
演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅
indienova.com/groups/post/29746
发起:萌叔 本人是一名游戏开发者..一直想做个独立游戏.可惜对于美术这方面属于苦手.而且也没太多精力去研究……(暂时没确定)2..游戏风格偏塞尔达,西方,剑与魔法RPG.然后加入一部分创新的东西.也许报酬不会太多
indienova.com/groups/post/100372
结果入行过程中设计过卡牌、战棋、自走棋、狼人杀类社交游戏,八竿子打不着,现在我也知道这种游戏体量大,没个百八十万搞不下来……我写了一份有这个游戏核心玩法的策划案,也有资方觉得可以的,但是我也没团队,只能作罢,好可惜
indienova.com/u/bigdudu/blogread/29099
好久没更新进度了,但实际上做了很多内容,事实上,顺利的话不久就要推出测试demo了。……首先是把测试版本所需要的玩法内容关联的场景全部补齐了,并做了一定程度上的细化(当然也没多细致,毕竟一个人的能力有限
indienova.com/game/loser-reborn
就要被唤醒,世界就要被毁灭,与此同时,他开始觉得那世界有股”难以名状”的违和感……角色龙傲天废柴一根,他不只没跟妈妈以外的女生讲过话……,还是个几乎没朋友的边缘人,他一直很希望某天能当上剑与魔法故事的男主角
indienova.com/game/struggling
- 手工打造的狂野合作冒险,荒诞不经的怪异主角,保证你从来没机会(或没倒霉到)见过或玩过
indienova.com/game/warioware-touched
和一个类似 Game Boy Advance SP 的东西走在大街上,不小心被绊了一跤,这两样东西都掉到了个没盖盖的井里……不一会儿只见瓦里奥拿着 DS 从井里跳出,开始试图玩上面的类似于“打地鼠”的游戏,没成功,于是开始愤怒地摇晃
indienova.com/groups/post/32855
因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
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