HexGameStudio:独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27523

作为一个独立游戏开发者,游戏展会是否值得参加?……最实际的,你可以在展会上销售自己的游戏,如果是蒸汽平台的,那么可以销售KEY,而蒸汽平台没有给KEY定价……可以现场众筹,当然第三方众筹平台的加持更好

orochi2k:开发日志#82 通往王后镇之后的未来

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31431

但是,我们确实加入了恶魔有关的新游戏机制。准备好与菲斯特签订各种契约获得他的力量吧!……一般而言,那些我会把那些市场的工作交给我手下那些更专业的人去处理。……但是,现在它有了一个新的使命,那便是去击穿各种中文平台的审核机制,传播最新的来自乌克兰的消息,让更多的人知道真相

实验作品的受众与机会

indienova.com/indie-game-review/everything-found-its-audience/

与其他那些动画不同,这是第一次我的艺术作品找到了受众。……当然它本身还是有趣的,几个点可以提一下。比如:你控制的是一个视角或者别的东西。……甚至它让人看到了一种体验设计的可能:当人人都在振臂高呼“互动”赛的时候,交互实际可以与观看无缝切换

小组帖子:有推荐的游戏吗?

indienova.com/groups/post/100342

爽啊由于是向马里奥64看齐的平台跳跃,难度是不低,但Steam版可以装MOD,可以开作弊模式,爽啊为什么是……Steam版,因为社区MOD丰富啊,老滚5传送门2一样,买一次,就有无数关卡任你玩,爽啊 方程:……(帽子居然mmo模式,等打折了!

最后的秘密(The Last Secret)

indienova.com/steam/game/1965580

轻松愉快的视觉小说冒险,一个史诗般的故事--具有挑战性趣味性的谜题,幽默的故事情节古怪的人物。……......史诗般轻松的故事,很多谜题(如果你不喜欢,大多可以跳过),恋爱的机会(也可以选择)8……樱花下的

蓝桃游戏:群像剧情游戏的剧本真的很难写

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36873

除了「依靠故事上可能获得的口碑来加以平衡」,我没什么其他好办法。……情节发展避免套路,反刻板,体现事况的真实复杂,符合逻辑背景设定尊重玩家/读者以及笔下人物的智商,每个人物的对话都须出于自身性格动机故事走向不应被轻易预测但亦不可刻意放飞……而是那些可能会被认为是亮点的部分,都在剧情上——问题是,这又是个悬疑游戏……且在叙事上想要尽量做到克制避免套路

毛毛今天卡关了吗:【塞尔达游玩手记01】 给玩家的两条神奇绳索

indienova.com/u/milkiri/blogread/33992

而纵深探索做得好的游戏也不少,很容易想到奥日,如泰拉瑞亚等2D平台跳跃,这类游戏个必要元素叫绳索,更自由一些的可能会给飞行器……老任是很懂游戏学习的,他总是相信玩家不是笨蛋,总是个耐心的老师。……没有改变横向开放世界的本体,那些平面探索体验认识惯性都不变,我想这么做是因为这些是已经验证过的好东西

我的魅魔库库拉(My Succubus Kukula)

indienova.com/game/my-succubus-kukula

你要想办法点击她的身体的不同部位,来获取她的好感,过程中会触发一些非常可爱的小动画哦。……- 每轮小游戏游戏的最后可以通向结局, 9 个小结局,还有一个最终结局!……- 可以魅魔谈恋爱啊!!!! 注意事项! 生与死都掌握在你自己手里啦,小心不要惹库库拉生气啦

布拉沃空中竞赛(Bravo Air Race)

indienova.com/game/bravo-air-race

飞机的类型包括闪电、野马、雷电、海盗、零式战斗机、信天翁、塞施密特、喷火、Geebee、Pitts……两架隐藏飞机。……虽然课程不是完全开放的,但那些仍然困难的人可以选择一个选项,打开蓝色球体

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-12-16/

创作初衷为什么要做这么一个游戏?……在设计剧情对话时总感觉一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……看过的电影,大部分的剧情如果用一句话来概括其实都是很套路的,毕竟游戏电影都发展了这么多年了,人们看过各式各样的剧情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)