CashKnight

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purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https……://www.coolapk.com/u/588831官:http://game.codinggamer.net

会员:谁的PhanTom

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Pixiv ID=5341374 欢迎来滑_(:з」∠)_。 微博:谁的PhanTom

会员:stagejuice

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steam主页:http://steamcommunity.com/id/alanmarcus/

Orcs & Elves II

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开发:id Software。发行:EA。发行日期:2007-12-03

小组帖子:成员必读

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除了本小组,游戏创业团队/独立游戏团队可以在Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:……应聘者可以也可以访问Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn

Jelly Tots

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Androidhttps://itunes.apple.com/gb/app/jelly-tots/id1047763318……id=uk.co.creakyhat.jellytots&hl=enDownload for FREE

黄昏之城(Town of Dusk)

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id=com.sauce.dusk语言:支持简体中文和英语游戏杂谈:玩家需要通过选择,解开所有谜团;推理出黄昏之城的真相……一个是小林亮太篇在木屋里需要打断松村健太郎说话,不然拿不到「文件」,也就没有后续进入黄昏之城的主线剧情;另一个是卡在第零层Boss战的环节,怎么选都是死……免费游戏制作不易,希望大伙有空能支持一下~b站游戏视频链接:https://www.bilibili.com

会员:至尊小夜猫

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http://steamcommunity.com/id/catoflegend/

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

版本:Early Access


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