杀手闪先生(Mr. Fast)

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我使用了顶视角全程子弹时间游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚看到子弹弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地慢动作……游戏由闪先生记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同时间密度,这可以让他行动比敌人快三倍。……比如世界上第一部僵尸片《白色僵尸》,有兴趣玩家可以研究一下

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名系列童书《威利在哪里?》……无穷多细节会带来无穷多乐趣。 好期待游戏正式发售,我可以对着满屏小人发一下午

西部公路(Heading Out)

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重要不是旅途终点,而是这一路历程。……逃离你恐惧,沿着美国高速公路踏上一段情感体验跌宕起伏探索之旅。……你传奇故事——它将在哪里,于何时结束?

2015 IndiePlay 大赛入围名单公布,众筹冲刺典礼

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以独立游戏常用众筹形式进行展示,回报包括活动鸣谢名单、 T 恤、可分享的本届活动独立游戏产品等,本次众筹全部款项将用于独立游戏嘉年华活动运营及奖金……,在此感谢摩点网的全力协助,希望可以获得大家支持,将本次活动办的更好。……,除对比赛支持外,希望可以给更多独立游戏开发者提供奖励和扶持

杀手闪先生(Mr. Fast)

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我使用了顶视角全程子弹时间游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚看到子弹弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地慢动作……游戏由闪先生记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同时间密度,这可以让他行动比敌人快三倍。……《白色僵尸》,有兴趣玩家可以研究一下

符文之地(RuneScape)

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在世界上很受欢迎,尤其是英国及美国。……RuneScape 前身是由 Andrew Gower 于 1998 年在牛津大学编写 DeviousMUD……由于 Andrew Gower 仍忙于大学学业,因此,他在哥哥 Paul Gower 协助下,再次完整地全新编写游戏

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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TAG 大部分学生是攻读硕士或博士研究生,由 TAG 教授进行指导。……正如我刚才所说,这通常涉及 INDI 或 HUMA 学位课程,还包括大学的其他研究生学位课程,从本部设计硕士到博士学位……TAG 学生毕业后通常会去哪里继续他们职业生涯?

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102475

utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司编辑器,还行

街机博物馆:暴力格斗(Arcade Archives: Violence Fight)

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游戏背景设定在 20 世纪 60 年代初的美国。……来自美国各地格斗家们齐聚一堂,在《VIOLENCE FIGHT》中击败所有对手,获得奖金和荣誉!……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时街机显示设置氛围

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年,……[22] 刘孟明:《台湾中小型游戏公司策略地图研究》,元智大学硕士学位论文,2005 年,第 22-

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