计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

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尽管存在部分体积较小的型号,但它们要么价格高昂,要么运行缓慢,连 BASIC 语言都处理不了。……电子游戏直接从贵重产品变成廉价货色,美国主机行业也实质上消亡了。……它的巨大成功引发了一阵淘金热,就连强生(Johnson & Johnson)这样的公司都在靠做游戏捞快钱

小组帖子:无法登录 gms2...

indienova.com/groups/post/29056

错误提示:但是之前我是能登录的,还做了两个示例游戏 陈康: 错误无法使用户脱机ADetails本地机器……ID不匹配煤重试你需要网易有道词典的截图翻译.淘宝代购有风险 tltstudio: @陈康#1 英文我倒是懂的……陈康: 本地机器ID每台电脑都有自己的编码,一般根据硬盘来产生.最好去问问客服或上官方论坛问问,会有人跟你一样的

orochi2k:这一天,所有的那些石器时代融为了一体。

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id=27338764702005年到2020年改成了更像那个网游的样子: https://steamcommunity.com……id=27890207922020年上STEAM又把那个网游的资源全换成了原创资源并且讲述一个全新的故事的版本……这是从那个年代至今还在不断更新的游戏。在漫长的岁月中,总有些事情是永恒不变的存在

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……:当实例id:100000(obj_A)同时碰撞id:100001(obj_B)与id:100002(……= obj_B.x-64;obj_B对象的代码如下:Create事件:hspeed = 10;结果:游戏在执行过程中

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……:当实例id:100000(obj_A)同时碰撞id:100001(obj_B)与id:100002(……= obj_B.x-64;obj_B对象的代码如下:Create事件:hspeed = 10;结果:游戏在执行过程中

1944年大事记(Memoir '44 Online)

indienova.com/steam/game/108210

STEAM 钱包支付,每次最少 5 美元。……,细致的策略游戏 快速游戏:每个战斗需要 15 到 20 分钟 大量的视频教程和游戏帮助 先进的单人训练……STEAM 钱包支付 与STEAM无缝整合:不用注册,用您的 STEAM 账号直接登陆

1944年大事记(Memoir '44 Online)

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STEAM 钱包支付,每次最少 5 美元。……◎ 易于上手但内容丰富,细致的策略游戏 ◎ 快速游戏:每个战斗需要 15 到 20 分钟 ◎ 大量的视频教程和游戏帮助……’44 ◎ 免费试玩下载,一旦您的免费金币花完收费模式采用 STEAM 钱包支付 ◎ 与 STEAM

Bundle Hunter Studio:Bundle Stars 新包 Diamond Bundle 上线

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10个游戏,9个有卡,7个首次进包!……支付$2.99可获得10个游戏:Dungeon Escape有卡首次进包Dino Run DX(恐龙快跑

死亡竞赛经典(Deathmatch Classic)

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体验高速的多人联机对战游戏 - 死亡竞赛经典版(又名 DMC)。……Valve 承袭 ID Software 之精华而推出的又一创新力作,DMC 邀请玩家拿起自己的火箭筒

FriendsMind:“叫我小海豚就可以了哦!”

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#动物朋友##FriendsMind# #延续小包之旅# #独立游戏# #海豚# “叫我小海豚就可以了哦……像素图:@勇羊羊1 插图:ソコビエ pixv id=2136520了解更多:kemofure.com/

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