小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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发起:liangdarren 我们公司主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏……,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218

尘埃落定,我们再来聊聊TGA和评奖那些事

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这表现出美国美国社会分裂程度比我们想象还要。……如果我们从文化传播学角度来切入这个问题,可以清楚地看到,首先,日本学者中野收用“容器人”概念来描述现代人行为特点……这很好地解释了对于评奖结果剧烈反应。更进一步分裂可以从1970年美国学者P.

POLARIS:尘埃落定,我们再来聊聊TGA和评奖那些事

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1954

这表现出美国美国社会分裂程度比我们想象还要。……如果我们从文化传播学角度来切入这个问题,可以清楚地看到,首先,日本学者中野收用“容器人”概念来描述现代人行为特点……这很好地解释了对于评奖结果剧烈反应。更进一步分裂可以从1970年美国学者P.

泡沫冬景(泡沫冬景)

indienova.com/steam/game/1049100

片冈智那支笔,书写到底是邂逅于1988的中国少年与日本少女,还是沉浮于此刻你和我?……高考失败后漂泊远东至日本的中国人。而在来日之后,最令其惊讶便属“物价天差地别”了。……小镇的高中就读半年后肄业,听闻泡沫经济盛况便只身上京。性格稍显内向,很喜欢嗑瓜子

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

indienova.com/groups/post/1984

我一直思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管没历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?……: 以歷史定位而言,中國真正工業化於改革開放時期(確比世界晚了超過一個世紀),英國,美國,甚至日本的明治維新西化和工業化中……,然後來真正工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風(也就是本國文化加西方科技

九州仙玉 Kyushu jade

indienova.com/steam/game/1203900

这是一款长度30-60分钟左右实验性视觉小说,讲述了一个女性向穿越故事。……你可以以阅读心态浏览这款游戏,不时会蹦出一些选项供你选择,而每次选择都会影响女主命运值,这关系到不同结局……——————————————剧情简介女主是穿越到九州国成为公主现代人

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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》,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴著名游戏品牌之一。……FC 上 3 部作品是系列起点之作,剧情是连贯,后来忍龙系列都基本沿用了这 3 部世界观和设定……“龙剑”所发生冒险故事,早期作品故事舞台皆是在美国

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一素材?如何选择供应商?可以利用AI工具?……视频中游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

再有就是有很多人都坐在地上吃,这是在中国没有见到过。……最开始只是感觉被包围了,后来感觉人又少了,然后老大悄悄说:“你看看后边”,我吓了一跳——我身后,居然整齐地排着一条长队……对于出展作品要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 伦理规定(有详细说明的网址),即不能过于色情

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

Aalto 基本情况能介绍一下?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是 taik 学院下面?……课程一般都是怎么安排呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……芬兰针对国际学生签证移民政策怎么样呢?芬兰好像是工作满四年可以拿永久居留权

版本:Early Access


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