魔卡奇兵(Deck Casters)

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“魔奇兵”Deck Casters 是一个 魔术战略,即时战略游戏。……(WarGaming 游戏设计比赛的世界冠军)。……建造出你的牌,投下你的套牌,并准备“魔奇兵”Deck Casters“魔奇兵”继续前进!

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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这篇访谈原载于同年出版的《任天堂官方攻略》,内容包含比的源起和设计理念,以及红白机上的《星之比:梦之泉物语……因此我们给设计了一个简单的圆形外观,这样每个人都可以轻松画出来。 ——比一直是粉色吗?……岩田聪:一开始我们设计了四十多种敌人能力,从中再挑选出最棒的,逐渐确定为最终版游戏中的数量

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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电脑玩家设计我们拜访了三位电脑君主,他们使用不同的战术,代表不同战术的人类玩家。……当我们设计卡牌游戏时,我们无法同时满足所有人的要求,但可以针对一类特定的玩家,依照上面的方法,改进设计……但我们认为,这种方法在设计其它类型游戏时也很有用

魔卡:十二生肖(Magic Card:CZ12)

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任何问题反馈,可以加QQ群:325079080 和我联系!感谢您的支持!……游戏机制游戏里分为3种牌:动物牌,水果牌,技能牌关于动物牌:牌库现存有12种动物牌,每种牌分橙色……大部分不太美观的素材均是我自己设计和建模的,因为能力有限,还请各位包涵,再一次感谢您们的支持!

非一般职场(非一般职场)

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- 独到的“意兽”设计 马虎、舔狗、容易飘……各种职场负能量拦路,看你大显身手,使用职场技能一一战胜,……- 丰富的职场技能牌 996、711、时间管理……职场求生必备技能化身战斗卡片。……通过向前辈取经、业余充电、自我反思等方式领悟职场技能,数十套主题各异的“连击”组等着你的发掘与探索

中国式80后(The Chinese 80s)

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依托于牌系统,我们设计了独特的战斗系统,让我们来在游戏里完成我们当年的心愿,教育教育这些不良少年。……牌系统牌分为被动,战斗,考试牌。玩家可以通过读书,时间,交际的方式获得这些牌。……各色的人物风格化的人物设计,配合时代感的衣着穿戴,也许就有一位你难以忘怀之人,能在游戏中找到他或者她的影子

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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尝试过的设计想法,有即时制也有回合制,塔防+牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,组构建的本质是优化结构,你每回合只能用有限的手牌进行战斗。……后续计划目前游戏刚刚加入了新手引导,在开始新一轮的开发之前,准备先做一下玩家测试,希望感兴趣的玩家可以加入测试QQ

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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尝试过的设计想法,有即时制也有回合制,塔防+牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,组构建的本质是优化结构,你每回合只能用有限的手牌进行战斗。……后续计划目前游戏刚刚加入了新手引导,在开始新一轮的开发之前,准备先做一下玩家测试,希望感兴趣的玩家可以加入测试 QQ

CD 2:陷阱大师(CD 2: Trap Master)

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构筑一套独特的“陷阱+技能”组,收集宝藏获取惊喜效果,每场战斗守卫不同的基地,直到准备好迎战无情的Boss……从最基本的陷阱牌开始,在旅途中收集牌,扩展成一个坚不可摧的多功能组,灵活地在不同地形上防御来自空中或地面的敌人……游戏特色- 100多种致命陷阱和技能,构筑属于你的卡组- 牌升级和铭刻系统,强化牌- 防御100多个设计巧妙的基地

匹配草甸(Matching Meadows)

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您的卡组中的每张牌都带有独特的完成目标。……通过数十个精心设计的关卡磨练您的技巧,并随着战略能力的提高登上排行榜。……放置牌来建造一个充满活力的村庄或城市易于上手和玩耍,但具有挑战性使用每张牌解决的战略性难题掌握组建设机制

版本:Early Access


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