vincentely:《七夜:救赎》开发日志06

indienova.com/u/vincentely/blogread/27536

这个月在具体的(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程的问题基本都处理的差不多了,剩下的主要是内容制作的问题……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和镜方面的设计,……这个事情其实就是我们为了符合主角的身份设定,同时满足剧情需要,我们真的去写了几本完整的小说,目前已经完成了一部

会员:赛车大群p

indienova.com/u/wb-6523857994

(附廊坊市预防接种门诊信息)》近日市民王女士拨打本报热线电话4000221321咨询,孩子目前1岁,为何家门口的社区服务中心不能接种疫苗

恐惧(Baisu)

indienova.com/game/baisu

当接到一个恐怖的求助电话,来到枫树街 22 号一处僻静的住所时,你会发现自己陷入了一场笼罩在黑暗中的探险

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

一、泛光效果的原理:简单地说就是:原图根据灰度过滤掉一部颜色。……我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……,尤其是对角//当然你也可以向外n*n个格子取样,不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

一、泛光效果的原理:简单地说就是:原图根据灰度过滤掉一部颜色。……我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……,尤其是对角//当然你也可以向外n*n个格子取样,不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……上传原图:上传风格参考:风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页图,贰瓶勉的作品真的十适合做风格迁移滤镜……,你们也可以试一下伊藤润二,效果也不错点击生成:一般需要等待1~30钟,钞能力可以突破这个限制

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……上传原图:上传风格参考:风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页图,贰瓶勉的作品真的十适合做风格迁移滤镜……,你们也可以试一下伊藤润二,效果也不错点击生成:一般需要等待1~30钟,钞能力可以突破这个限制

indie 新闻官:神作预定?INSIDE 各大游戏媒体评分曝光

indienova.com/u/news/blogread/841

INSIDE 即将发售,各大游戏媒体评分已经出炉,目前 Metacritic 的媒体评分 91,……虽然都是各媒体的一己之见,但一致的超高好评也让玩家们对 INSIDE 多了一期待

Project-B(Project-B)

indienova.com/g/project-b

14年的央美个人毕业设计作品,一个5钟长度的小冒险。……14年的央美个人毕业设计作品,一个5钟长度的小冒险。……鼠标左键进行攻击鼠标右键可以锁定朝向F键进行交互,开门或者拾取1键和2键可以切换武器(拾取之后)R键可以给玩具枪子弹

四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

indienova.com/indie-game-news/team-of-fathers-rainbow-memory/

2016 年,一次十巧合的机会,他进入了系统内一家新成立的游戏公司,当年的游戏市场是一个莽荒的蓝海市场……,人人都想冲进去一碗羹。……以前的我们总是可以找到一种类型的游戏,在玩法,在故事,在美术上去做做微创新

版本:Early Access


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