端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系红头文件一。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……仔细想想我似乎也经历过地下摇滚时代:那个只有十几个乐队一起凑钱才能出的起制作费年代;那个没有钱宣传……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!

无有时代:为什么日本gal的背景比国产gal漂亮?

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今天看了看社区营造纪录片,突然灵机一闪,想明白了日g在美术背景上优势。……排除画工因素,很大原因在于他们居住地方就是如此美丽宜人,街景景观是大家共同维护的。……反观大陆,还有很长一段路要走

小组帖子:独立游戏寻找程序合作伙伴(已找到,欢迎沟通)

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寻找1~2位能力、热情程序小伙伴,项目在开发一款类神界原罪2战斗游戏。……这个问题,我自己也没有答案,所以我想知道你们想法是什么?……freemanX: 我理解,解决单调在深度上有如下几个解决办法:1.快速战斗,用快速结束短期战斗增强反馈感

Deemo:求求了!来个原画吧!求求了!

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了程序,又开始缺美术了! 前一整子好心程序员老哥过来找我,愿意和我一起合作做做看游戏,感激!……这几天一直在写东西,程序老哥人很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新的问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上的公开素材一直找不到合适,因为我们是2D项目,美术还是很重要

v2sam:我参加了CONSTRUCT JAM 2025

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这是我第一次参加正式GAMEJAM,虽然不是现场(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……这是我第一次参加正式GAMEJAM,虽然不是现场(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……这种体验实在是太棒了,我想这就是我为什么一直坚持创作一直想要开坑的原因,希望这份热情能永远存在

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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然而,这只是故事最开始。毫不谦虚地说,最先探索VR商业化道路团队必有我们玖(dì)。……我们也曾想过VR这把东风能一直吹下去,吹进寻常百姓家,然而在to B上VR成功难以复制到C端,另寻办法才是硬道理……● 市场吃鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和吃鸡结合需要迈过多少步艰辛过程?

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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以下为演讲内容整理:大家上午好,我今天讲其实和是大家探讨一个问题,区块链游戏在未来5年对传统游戏来说是一个新的分支……而不是传统的有一个领导或者运营组织做得好的原因。第二个变化:集体奔小康。……为什么现在没有区块链游戏?原因很简单,就是技术上做不了

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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所以就有了这篇文章,想从最直观方向来聊一下,为什么很多时候,很多游戏太多不该存在棱角。……其中死亡机制便值得推敲,在游戏设定里,普利尼是一种魔界生物,他们外表是一直企鹅,而装在企鹅是罪人灵魂……这便是顽皮狗为什么是世界上数一数二工作室的原因之一

瑞比:游戏(Ribby: The Game)

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并发现她还不了解自己故事。……审视自己看总是一项艰巨任务,特别是当你害怕你会发现什么时。 他们在谈论什么…… 警告!……这个游戏可能会让你觉得:笑一笑乐趣向你所有的朋友介绍这个游戏亲吻别人

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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在音乐学院待着好好,16年时候大二因为家里欠钱的原因被迫退学,开始了给家里还债日子可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢……16年我开启了的人生打工人生,一直迷茫中我偶然对游戏配乐非常感兴趣于是便开始了摸索,我非常喜欢能配合画面一起音乐……,我只是每次都硬着头皮做自己热爱事情......后来我在网上看到很多人也做关于音乐包项目,Emmmmmm

版本:Early Access


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