Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36528

最近几年里看到很多青少年(9---17岁)开发游戏,以及干了很多大事,就着我一位高中生游戏开发者的视角谈谈……对于知识掌握方面:该方面对于高中生和部分初中生应该来说是友好的,但对于小学生来说,再多一些认知和知识是必要的……但不过我父母是比较支持我这么的。有时候我们应该和父母好好地请求,以避免发生矛盾

鳄鱼的世界 关卡编辑器(Croc's World Construction Kit (Level Maker))

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您可以在互联网上发布它们,然后其他玩家也可以玩它们!

夕:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

一个人:用premiere处理简单的音频,用flash画场景,以及unity3d接入音乐

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就是做了很多小事了 主要用pr剪辑音乐啊 比如人物行走的声音,或者爬箱子或梯子的声音,网上有但是自己不是很满意

Through the Woods:穿过黑暗的寻觅

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应该是受限于开发成本和技术实力,游戏在优化方面做得并不是很到位,主角的操纵感其实有点糟糕,而且玩家在网上普遍反映存在明显的掉帧现象……这些模型实在不能称得上优秀 我在游戏过程中还碰到过有奇怪的白色色块瞬间闪过的情况,虽然应该是个例,不过了一下发现国外也有个别玩家遇到过相同的问题

像素街机(Pixel Arcade)

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點與策略: 任意順序激活檢點,為每個關卡提供多樣化的完成策略

黑夜旅团 2(Hero Emblems II)

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此时有四个年轻人--克、陆斯恩、锡德与奥蒂莉亚,决定要传承这个精神,于是再次组成了新的黑夜旅团。……在一次的任务中,克一行人意外的拯救了一位精灵少女-多洛莉丝,获救的精灵少女却失去记忆,远离精灵国度来到人族领地的举动让锡德产生了忧虑

会员:elleryasimov

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软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分吗

代号 R(Code R)

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游戏中共有八位女主角,包括一位富有爱心的青梅竹马,一个竞争对手的妹妹,以及一个喜欢捣鼓机器的女高中

青涩宝贝(Sentimental Graffiti)

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男主角在高中三年级的春假间收到了一封无名信,拆开信封,映入眼帘的是一句充满感情的话语:“好想再和您见面

版本:Early Access


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