M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“一些旅行故事,在瑞士因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜时光可以经历短暂虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单进行互动

边远前哨(One Lonely Outpost)

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任务很简单:开上房车,给你多功能科技手套充上电,利用你在货物中找到任何种子,想办法在这个世界中开始新生活……引领人类走向黎明,在外太空为你移民建立真正乌托邦。……未来重要,而探究旧世界过去同样重要。在这座古老星球表面下藏着什么

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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A:长期维持在10%,开发速度和电子增长速度持平ingQ:预计什么时候完成?……大大们做<小三角>、<汐>强美术,团队,有名气,推广资源,但是成绩也不是很好……而我有什么呢?没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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我们曾有过每周一篇“开发日志”,最后却不得不因为人手缺乏、工作时间紧张等原因没有内容更新,兴趣可以看看……这是没有办法的,没有谁责怪谁,只是阐述一个事实而已。……,原因在这里同样不说

indie 新闻官:索尼音乐娱乐成立游戏发行部门 UNTIES

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索尼旗下索尼音乐娱乐 (Sony Music Entertainment,SME) 昨日宣布成立一个新的游戏发行部门……不过SME终究不是SIE,感觉好像也没有什么可吃惊倒是。……Deemo Reborn 并不是之前Deemo重制版本,而是一个新的作品

RockTaoist:七月杂谈-思路

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天然缺陷如果以单一技术身份在职场待得够久,一定会跟我一样一个疑惑:产品经理为什么提需求时候,不能动一动他猪脑子……传统设计文档带有冗余性质,有什么方法避免?说来惭愧,我经历项目从来都没有像样文档。……同样,因为知道机制设计,那么在写设计文档时,会非常清楚一个新的功能是否必要,又或者思考如何使得不同对象之间产生关联

知识体系(16):情绪和体验

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这就是为什么有了 SR,会去追求 SSR;了紫装想要橙装;了普通时装想要更好看时装。……其实就是“当大佬”感觉,大多数人在现实生活中很难获得这种感觉,但在游戏里就容易很多,这是很多人沉迷游戏不可自拔的原因……这就是类似围棋、象棋等脑力游戏经久不衰的原因,只不过大多数人获得不了这种满足感,所以这类游戏越来越少

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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A 具体方法是在网上专用通道提交 3 张游戏截图(图片要求压缩至 10M 以下),展方式与其他展区也略有不同……展社证(展商证)同期活动邀请函 4、官方海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统里一个在海外媒体上帮你免费做……除此以外,很多进程是同时进行,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等

莫比乌斯的电波(Mobius’ Radio Waves)

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莫比乌斯电波, 莫比烏斯的電波。发行日期:2023-06-02。……伊琳手臂上无限印记又意味着什么?文字冒险推理游戏《莫比乌斯电波》,就此展开!……关于游戏 城南大学播音部一个禁忌杂物间,任何人都不得入内

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

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对于速通狂们来说,这是你们机会! 摆脱可怕怪物,创造新的速通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……现在不是偷懒时候!不要害怕!了这个 DLC,你可以无限冲刺!……DLC 仅供娱乐,也是用户支持游戏开发者一种方式。不是通关游戏必需内容

版本:Early Access


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