NBA 游乐场 2(NBA 2K Playgrounds 2)

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《NBA 2K 欢乐竞技场2》当然少不了爽快无比 NBA 街机体验!……《NBA 2K 欢乐竞技场2》当然少不了爽快无比 NBA 街机体验!……在加利福尼亚阳光沙滩中飞身灌篮,在首尔绚丽霓虹下秀技巧,亦或是前往澳洲内陆一决高下

游戏如子

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你总是一大把正当理由去解释你为什么没有做到最好。……另外,为自己已经发布游戏做后续支持几乎是闻所未闻事情。我认为这样结果是以下这些原因造成。……:热门游戏长期维护更新动力,而小众作品每一次额外改动都是回报甚微纯粹投入

酒店巨头(Hotel Magnate)

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服务、管理和维护酒店管理客房、工资、餐馆等众多运营项目,控制酒店内部运作学会营销,吸引不同类型游客……,并引起热烈反响提供什么设施对于您酒店会吸引什么类型游客有着极大影响。……如果您为游客提供住宿条件很差,就别指望他们在网上评价时会手下留情

Terobi独立游戏组:囧之国准备1.8版上steam平台

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其实也不是说发行商意见不正确,其实发行商意见往往是正确,我也很明白,我自身一段经历,曾经也在一家公司做过单机小游戏……实际上99%用户都是进入游戏点击一次广告就删掉游戏了,所以一般这种游戏会成本很低,并不会做什么复杂内容……或许到最后,我们和游戏都不会得到成功,但是我们希望将这款游戏当网络游戏一样不断维护下去,除非哪天再怎么更新也没几个人玩了我们才考虑放弃它

哥哥和妹妹(Man In Women's Clothes)

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正因为修是妹妹的原因 修在这个家庭里经常受到照顾 性格也变得非常单纯 清 是修的哥哥 非常照顾修 是一起从小玩到大伙伴……因为是哥哥也更加成熟 性格比较开放故事简介 “当心灵一时经受不了考验,迎接你只有破灭”某一天,一对从小长大兄妹中的哥哥……直到某天深夜,过于私念清修不知为何突然醒来,发现家里有些异样……在打开房门后,修好像被什么引导着一步步发现了事情真相

【风农翻译】开始画像素画 #8

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这是因为非整数倍缩放会损坏像素画。这是个像素画严重缺陷,并且没有什么办法能避免。……通常放大 200% 或者 300% 发布到网上足够了。……除非你有什么原因,否则不要在导出给游戏引擎时对像素画做缩放

混乱序列:23年国庆项目进展情况

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重填了N遍表格,总算又收到了地址无效邮件,按网上的回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本,……,但是可以开垦,种植随机药材归入手游端日常任务。……可以做任务解锁庄园,进入之后类似王村,NPC,也有游历NPC可以发放任务

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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Jason 玩了半个小时 Firewatch,因为严重眩晕没玩下去(和我一样),当然,另外一个或许更重要的原因是……:玩家其实什么都做不了,无论做什么,都影响不了这个故事。……,所以一种不够简洁凝滞

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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当前我来说不喜欢一个游戏制作花很长时间(我也把握不了这个进度),所以当前还是制作短小一些。……一个人一个人玩法,一个团队一个团队做法,如果一来就跟那些很厉害团队作品比较,是会很累。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做

知识体系(三):吸量和次日留存

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如果不知道哪些影响因素,就不知道问题根源在哪,可能来来回回调,数据也没什么变化。……这也是为什么我要把游戏生命周期分为四个的原因,每个阶段设计重点都不同。但次留无疑是最复杂一个。……导致潜在用户增多的原因有三类。一类是技术因素,比如曾经页游、手游

版本:Early Access


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