让忍者鳄鱼带你体会2D游戏的美好

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他们无非是游戏一种表现形式,画面上一种选择,3D世界往往还更真实,如今贴图建模也非常精致,有什么不好……虽然不知道是什么原因,目前公布地方角色中大部分都是野猪一族(可能是来自同一关敌人),但不同野猪都有自己独特设计……当然了,这些角色动作有趣不死板,背后少不了画师们逐帧绘制大量工作

冰封:一本重构的小说(Ice-Bound: A Novel of Reconfiguration)

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《冰封》故事是从一座处于极地被废弃基地 Carina 站开始。……这部小说残本在网上发布,随即成为极度流行读物,成千上万读者都很想知道,小说结局最后是什么,到底是什么隐藏在极地基地最底层……游戏部分有点像完型填空——玩家选择适当部分填到小说里,说服 KRIS 你对于小说解读是正确,这其中也少不了

扫荡地牢(Sweep)

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一张纸牌等于一发子弹,想尽办法出掉你十七张手牌吧。抛弃运气,直接从牌组中抽取想要牌。……SWEEP是一款注重策略扑克游戏,一张纸牌等于一发子弹,想尽办法出掉你十七张手牌。……通过巧妙结合牌型、贴纸和道具,打出爆发性高额伤害。直接从牌组中抽取你想要牌,运用智慧来组合牌型

ARIE:月咏(ARIE: Moonprayer)

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不论是与岩石共鸣、转动建筑或是回溯时间,都能让您开辟一条前人未踏道路。……國產冒險遊戲《ARIE:月詠》公開新預告影片 序章將在台北玩展開放搶先體驗 “獨立遊戲團隊 PhantomWorks……此外,《ARIE:月詠》將在 2025 台北國際玩展開放序章搶先體驗。”

小组帖子:想要招募一起参加ldJam的队友!!!(美术/策划)

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心血来潮不如参加一下ldJam嘛,虽然想要获奖思想很激烈,不过能够制作出可以发布作品就很值得高兴了……,另外你有什么技能?……mioku: @moonagent#1 哦哦第一次参加不了解hh,目前有我和另一个朋友两个程序. moonagent

mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现,没办法我只能自己实现节点移动编辑功能……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

亚利利亚的精灵们(Alilia)

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同时授予部分亚利利亚人与自然界精灵沟通能力,并告知他们,若世界失衡之时,就让他们利用精灵力量,维护这个世界规律……而神沉睡了八百年今天,由守护神维系自然法则渐渐开始崩溃,为了探查背后的原因,精灵使们开始肩负起自身责任……作者的话这是一作个人制作游戏,也是作者第一作商业游戏,作为新手自然很多不足之处,希望大家谅解以及提出你们宝贵意见

关于游戏性的思考

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那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代让雅达利母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……n 中择一,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而 ET 却大暴死却不值一提。……这也是我为什么厌恶公式化游戏的原因之一,公式化使得情感必然是间断

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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比起到处跑,找一些细小地方走位,其实绕大圈才是最容易规避电脑伤害的办法。……这种刻意体验正好与作者过去从事赌场游戏制作有关,尤其当你角色一定运气值时,开宝箱动画更有一种等待老虎机图案感觉……我利用图书馆解锁了不少成就和道具,这就导致我想玩其它地图时候,因为适应不了原本效率而产生焦虑,这也是另一个我并不认为游戏能够进入心流的原因

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

indienova.com/u/demonlord/blogread/37800

我想我这辈子大概率是忘不了这款游戏了。……可以说,从来就没有人研究Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我方案,牺牲性能与可用窗口数量……显然,这就是他们实现单进程多窗口的办法

版本:Early Access


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