原来你也在这里

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从头到尾奔跑与解决阻障除了彰显这样“寻找之旅”如何困难,主角们如何执着笃定之外,是否还有什么基于时间启示……我几乎因为同样原因而在同时期玩一款手机游戏《熊餐厅》(Bear’s Restaurant)更像是视觉小说……爱丽丝经过画面彩色且生机,但她什么都没办法改变

みやぞの かをり:内核丰富的not game

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我是MK学姐,之所以写下这篇评论 两点原因:1、秉持着自己对游戏热爱,想要开发游戏2、希望可以制作一款……游戏之所以能成为艺术,正是因为其交互十分色,而交互很大程度上是与游戏玩法,画面表达与剧情表达相关,个人会更偏向剧情表达……但最后不管选什么都能从各方面体现“there is no game”,十分巧妙

关于游戏性的思考

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那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代让雅达利母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……n 中择一,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而 ET 却大暴死却不值一提。……这也是我为什么厌恶公式化游戏的原因之一,公式化使得情感必然是间断

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

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我想我这辈子大概率是忘不了这款游戏了。……可以说,从来就没有人研究Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我方案,牺牲性能与可用窗口数量……显然,这就是他们实现单进程多窗口的办法

引擎对比:Unity V.S. UE4

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网上大多数 plugin 确实是好使,但是大部分也是看上去能用,要真的打磨到 production……,这对团队来说是极大优势,但是一个很严重问题,一般开发团队没有源代码,真正遇到坑之后,基本没有太好的办法去解决……,ue4 也采取了类似的架构,但是更加 hybrid 一点,无论是历史遗留原因还是其他原因,ue4 很冗长继承结构

Konfronto(Konfronto)

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货物道具放置方式讲究,可以和其他货物触发超强连击,或者结合起来创造全新科技。……看看那里有什么。小心!在异步多人游戏中对抗敌方指挥官——毕竟没人想在网上和其他玩家聊天!……雇佣船员来探索太空母舰废弃区域,谁知道你会在那发现什么科技呢?

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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比起到处跑,找一些细小地方走位,其实绕大圈才是最容易规避电脑伤害的办法。……这种刻意体验正好与作者过去从事赌场游戏制作有关,尤其当你角色一定运气值时,开宝箱动画更有一种等待老虎机图案感觉……我利用图书馆解锁了不少成就和道具,这就导致我想玩其它地图时候,因为适应不了原本效率而产生焦虑,这也是另一个我并不认为游戏能够进入心流的原因

灭顶之灾 (灭顶之灾)

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灭顶之灾是一款线上多人射击类型游戏,游戏内容合作PVE 和 玩家对战模式 目前还在开发测试中 游戏讨论……QQ群:642649730每天北京时间0.00~3点期间服务器会进行维护在这期间登录不上游戏请不要着急因为服务器特殊原因……QAQ======================灭顶之灾学生党 租不起贵服务器 延迟的话请见谅一下如果游戏一直停留在加载界面

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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你会在探索过程中遇上各种具有奇奇怪怪规则情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新吧?)

先进媒介与终极关怀

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这是为什么就算是游戏对于宗教来说也可能是重要一个原因。……虽然我们每天很可能自己麻烦不断所以没有办法想那么深远,但是手机依赖,广泛焦虑,包括前段时间基因改造,……当然这个部分强调,我本人并不了解,因为佛教传统是去神圣化,而不是建立一个上帝概念

版本:Early Access


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