indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33123
我是MK学姐,之所以写下这篇评论 有两点原因:1、秉持着自己对游戏的热爱,想要开发游戏2、希望可以制作一款……游戏之所以能成为艺术,正是因为其交互十分出色,而交互很大程度上是与游戏玩法,画面表达与剧情表达相关,个人会更偏向剧情表达……但最后不管选什么都能从各方面体现“there is no game”,十分巧妙
indienova.com/u/demonlord/blogread/37800
我想我这辈子大概率是忘不了这款游戏了。……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……显然,这就是他们实现单进程多窗口的办法
indienova.com/steam/game/2994150
货物道具的放置方式有讲究,可以和其他货物触发超强连击,或者结合起来创造全新的科技。……看看那里有什么。小心!在异步多人游戏中对抗敌方指挥官——毕竟没人想在网上和其他玩家聊天!……雇佣船员来探索太空母舰的废弃区域,谁知道你会在那发现什么科技呢?
indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
比起到处跑,找一些细小的地方走位,其实绕大圈才是最容易规避电脑伤害的办法。……这种刻意的体验正好与作者过去从事赌场游戏制作有关,尤其当你的角色有一定的运气值时,开宝箱的动画更有一种等待老虎机出图案的感觉……我利用图书馆解锁了不少成就和道具,这就导致我想玩其它地图的时候,因为适应不了原本的效率而产生焦虑,这也是另一个我并不认为游戏能够进入心流的原因
indienova.com/game/yi-chang-qing-xu-hui-shou-zu--game
你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)
版本:Early Access
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