MOD的宿命(上)

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这一类 mod 基本上是对母体游戏升级维护,比如把原本渣画质提升一下,bug 修正一下,或者是增加新的故事情节……偶尔会有一些游戏因为 bug 的原因不支持这一类 mod,这样情况下需要将新的 mod 完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……想过是为什么吗?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

最后的忍者合集 + 额外游戏(The Last Ninja Collection + Bonus Games)

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保存這些遊戲至關重要,不僅於懷舊情懷,更是為了理解現代遊戲起源與System 3歷史。 ……我們深信,遊戲擁啟發人心、娛樂大眾與創造持久回憶力量。……保存子遊戲多重意義

小角色(JustSomeone)

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由于地图较小且玩家只操纵一个角色,和传统战棋还是较大区别,不便于直接将“战棋”作为特色宣传,“卡牌+……我作为一名玩家在体验众多stslike游戏时总在思考,这款游戏核心亮点是什么?……“卡牌”上,将所谓战棋元素做成了“进攻端”“防御端”“运转端”之外第四个端口——“移动端”,因此我一直强调小角色不是

中国游戏口述史系列07:无法躺赢的《绿茵 96》,李波先生访谈

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起初评价非常严格,导致评价出的用户预测成功率都非常低,大概都是百分之几到百分之十几。……行己:当时有分析原因么?李老师:主要是因为球迷群体和电脑多媒体用户重叠度太低。……所以多少球迷喜欢玩游戏,又有多少玩家喜欢球类运动,以及他们喜欢什么游戏

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一

保证不取物(Prize Denied)

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你曾经是一位善良夹娃娃机店店主,因很多新手友善夹娃娃机而深受欢迎。……媒体报道: ファミニコゲーマー - クレーンゲーム店のオーナーとして「景品が取れない」ように台をいじる……お客を呼びこみつつ景品ゲットは妨害しまくる悪徳店主ゲーム、てきた景品を奪ったり筐体をバットで叩いたり

我对玩法含义的理解

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什么几乎所有游戏玩法骨架都是克服障碍模式我觉得有这几个原因,一是克服障碍模式确实是一个非常好模式,……给予一个只有特定交互才可以克服障碍,了目标,玩家产生动机,很自然地想办法去克服这个障碍,克服必然需要交互……而这就是问题所在,这几个模式对于很多核心体验并不是非常契合,这也是我写这篇日志的原因,我们需要寻找更多玩法骨架

互动叙事的曙光

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互动叙事一旦经典作品出现,必然引起新的类型潮流,玩家在一个封闭规则体系中,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一出的故事……(即便有情感,也是作者故事设计情感,那跟看电影有什么区别呢?)……,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一出的故事,并乐此不疲,故事情节一三折,足够吸引人

会员:kookat

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你好~我現在即將就讀大學計算機科學學業,操流利粵語(白話)和流利普通話,目前正在學習日文,希望能參加到各種類型遊戲測試中……設備iPhone,MacBook和台式腦,這些系統遊戲我都願意參與測試

带着经验与执着,他们一周内成功完成众筹

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Deiland 是什么?如果经常关注手机游戏玩家,或许你听过这款叫做 Deiland 游戏。…… Deiland 有什么?从 KS 页面介绍中,我们仍旧可以找到熟悉内容:主角,故事和玩法。……虽然 Deiland 以建造为主,但还是一些可探索区域在《西亚时光》中,城镇是很重要场景因此

版本:Early Access


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