终极固体(Ultimate Solid)

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《终极固体》基于真实物理的平台解密游戏。不同与传统的平台游戏的运动仅限于跳跃。……在每次跳跃中调整角度与力量,目标在到达终点前,触碰到任何其它的东西

超级核心(Ultracore)

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Ultracore 纯正的跑酷游戏--对经典 2D 动作游戏的真情告白,它拥有精心设计的舞台、……收集金币可以获得道具和新武器,还可以深入体验原版合成背景音乐,重新爱上复古的像素画面。……- 可选的合成配乐!

再见世界(GOODBYE WORLD)

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《GOODBYE WORLD》偏重剧情的冒险游戏。……毕业之后,两人为了合力创作游戏,决定找特定的工作,但现实生活并没有那么简单。……就在蟹井绞尽脑汁,试图创造出能够畅销的产品时,熊手做出了一个决定——游戏介绍《GOODBYE WORLD》偏重剧情的冒险游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 5.3 - 5.9(上)

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适合 2-8 名玩家的合作本地/在线多人动作益智游戏。……GashiShachiNoSachi 餓史シャチの幸关键字:指向点击、抽象、冒险发行日期:2021/05/04(暂无中文)这是一关于在互联网上浏览不存在网页的游戏……你准备好面对 Zaacar 了吗?第二部分第二部分明日继续送上,祝节日快乐!

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

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开发和发布一款新的移动游戏已经今非昔比,谁也无法保证它能一夜成名,甚至说无法保证能够博到一席之地。……为你的广告选择合适的平台和格式很重要,用户获取专家能够梳理你现有的数据,看看过去什么最有效的,但也会考虑到行业趋势……:这是一个赔本反而赚钱的买卖

莫罗西斯之塔(Spires of Morosith: Gossamer Sundered)

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《莫罗西斯之塔》结合了即时战略元素的战术塔防游戏。……《莫罗西斯之塔》结合了即时战略元素的战术塔防游戏。……它们企图摧毁生成灵网的尖塔,吞噬整个树谷镇誓不罢休

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

甚至还能掏出情怀秀一操作,那自然卖游戏也是可以的,游戏临近上线临近更新临近什么大动作,宣发文就一跟上……,至于卖卖座那要看发行的眼光好不好,很多发行会栽在独立游戏团队手里的重要原因,游戏其实并没有什么卖点……,理论上来讲,一游戏是可以给不同的发行发不同的平台的,一个发行一个平台,但是发行与发行之间有避嫌,给了一家发行发手机平台

本周 Steam 值得关注的游戏 3.8 - 3.14(下)

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在“未来”类别中学习的驾驶技巧并加以锤炼,在“新秀”类别中寻找的赞助商,磨砺你的驾驶水平,直面 450SX……Mask Up关键字:动作类 Rogue、欢乐发行日期:2021/03/13(暂无中文)Mask Up ……Wave 3D 平台游戏,游戏的主角 LAI-6,他一个 AI,目标把世界从矢量的带回到复古时代

cfan_yjr:横板卷轴游戏设计上要注意的地方

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27549

这里给出一些提示和建议。 平台游戏里,让玩家感觉到,能灵活得控制角色这个很重要。……并且之后的几乎所有平台游戏,都以此为标准区分游戏性的好坏。……当你在玩一游戏时,感觉游戏的公平环境和不变的规则

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

《精灵之息》在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然在小游戏平台,但是按照一完整游戏的要求去制作的。……但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“亲切感”它吸引到一部分人的原因

版本:Early Access


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