indienova.com/game/ultimate-solid
《终极固体》是一款基于真实物理的平台解密游戏。不同与传统的平台游戏的运动仅限于跳跃。……在每次跳跃中调整角度与力量,目标是在到达终点前,不触碰到任何其它的东西
indienova.com/game/ultracore
Ultracore 是一款纯正的跑酷游戏--是对经典 2D 动作游戏的真情告白,它拥有精心设计的舞台、……收集金币可以获得道具和新武器,还可以深入体验原版合成波背景音乐,重新爱上复古的像素画面。……- 可选的新合成波配乐!
indienova.com/steam/game/1833490
《GOODBYE WORLD》是一款偏重剧情的冒险游戏。……毕业之后,两人为了合力创作游戏,决定不找特定的工作,但现实生活并没有那么简单。……就在蟹井绞尽脑汁,试图创造出能够畅销的产品时,熊手做出了一个决定——游戏介绍《GOODBYE WORLD》是一款偏重剧情的冒险游戏
indienova.com/u/iglobe/blogread/30172
开发和发布一款新的移动游戏已经今非昔比,谁也无法保证它能一夜成名,甚至说无法保证能够博到一席之地。……为你的广告选择合适的平台和格式很重要,用户获取专家能够梳理你现有的数据,看看过去什么是最有效的,但也会考虑到行业趋势……:这是一个不赔本反而赚钱的买卖
indienova.com/steam/game/3094970
《莫罗西斯之塔》是一款结合了即时战略元素的战术塔防游戏。……《莫罗西斯之塔》是一款结合了即时战略元素的战术塔防游戏。……它们企图摧毁生成灵网的尖塔,不吞噬整个树谷镇誓不罢休
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
甚至还能掏出情怀秀一波操作,那自然卖游戏也是可以的,游戏临近上线临近更新临近什么大动作,宣发文就一波跟上……,至于卖不卖座那要看发行的眼光好不好,很多发行会栽在独立游戏团队手里的重要原因,是游戏其实并没有什么卖点……,理论上来讲,一款游戏是可以给不同的发行发不同的平台的,一个发行一个平台,但是发行与发行之间有避嫌,给了一家发行发手机平台
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27549
这里给出一些提示和建议。 平台游戏里,让玩家感觉到,能灵活得控制角色这个很重要。……并且之后的几乎所有平台游戏,都以此为标准区分游戏性的好坏。……当你在玩一款游戏时,感觉游戏的公平环境和不变的规则
indienova.com/u/ccx01/blogread/29022
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因
版本:Early Access
总页数:50
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