吉大编年史:混沌边境(Jida Chronicle Chaos frontier)

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游戏特色: 也许我们的游戏内容并不是特别丰富,但是,我们非常重视游戏玩法,在游戏中你体会到我们对体感的和玩法设计上苛刻的追求……我们非常重视玩家在玩VR游戏时产生眩晕的问题,我们采用了低多边形(Low Poly)的人物和场景设计,匀速停的移动

监狱书馆(囚われの館)

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一种结合了轻度恐怖和死亡的新型逃脱游戏,你逃离这座令人毛骨悚然的豪宅??

赏金厌恶(Repugnant Bounty)

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找到并杀死所有 28 个目标

逃脱!VR:地下室(EscapeVR: The Basement)

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设法逃出去? Escape!VR -The Basement- 是一款密室逃脱类的游戏。……你逃得出去?……你想挑战逃出地下室

混沌思绪(Chaos;Head)

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“现实”与“非现实”的区别,你分辨出来? 我的名字是西条拓巳。 我在思想。 我看不见“视线”。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面

星光城谜语(Starlight Riddles)

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没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家。他发现,有人从遥远的太空试图与市民联系。……你帮助科学家找到所有必要的零件,并揭开星光城的谜团?我们为你准备了什么?

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……当时就是看了这部电影《欧罗巴报告》,有了4x战略游戏的想法游戏开出框架以后,我又仔细复盘了一下,决定这个游戏的最终美术风格可能将会为海底主题……然后统一用两三个月的时间美术替换和配音等。十一月份左右可以有和电脑打完整自定义遭遇战的版本

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可的游戏?……希望2020年或2021年,有机会一起体验关于我的三国畅想

小组帖子:美术想寻求一个程序合作 想做一款肉鸽类的游戏 很有特色 美术部分已经完成 想找一个程序合作 有意联系qq1152267873

indienova.com/groups/post/102332

发起:chali moonagent: 展示一下美术 哒哒嗒哒: 还需要人吗?

小组帖子:现在成都这边有线下的聚会吗

indienova.com/groups/post/33486

发起:jjiangweilan 想找一些对独立游戏感兴趣的人交流下,有比较活跃的组,线下的 lykyyy

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