我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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逃脱牢房,逃出要塞只是一个开始——但是一个人真的能逃离城堡岩石?……面对如此可怕的欲望,只有你和同伴之间坚不可摧的纽带才能带给你们生存的希望……一个人真的能逃离城堡岩石……惊险的故事: 有很多要发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大的生物

真实汽车驾驶(Real Car Driving)

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你痴迷于汽车?这款游戏适合你!收集和驾驶高端车辆!开车穿越美丽而身临其境的城市!街道等你探索!……街道你的驾驶!……主要特征: - 逼真的引擎声音和准确的内饰;- 高速驾驶;- 的挑战可用性;- 刷新地图;- 逼真的驾驶机制

弗林:深红之子(Flynn: Son of Crimson)

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弗林和德克斯 在需要帮助时,召唤你的神兽同伴和守护者德克斯,齐心协力作战,一同保卫罗桑卡。……绯红之斧需要精准把握时间,还要预判敌人的动作,虽然攻击频率不如绯红之刃,但是收尾招式的力度更大。……这把利斧可以劈开敌人的盾牌,也能强行砸破薄弱的墙壁,发现的区域

5050

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你感觉幸运?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你的目标只是尽可能多地累积积分。……你账户中的积分安全的,但没有进展的安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……一旦你达到100万积分,游戏就赢了,你的进展将显示在屏幕底部

小组帖子:寻找开发伙伴!

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发起:holyeng 本人属于创意兼策划型,现有多个steam游戏项目,但对游戏开发涉猎不深,需找开发伙伴……可以慢慢搞;游戏内容场景玩法等我来提供,后期运营宣传、服务器购买维护等也由我来,所有投资花销都由我出,你只需要抽时间开发即可……Atgyga: 我有一款SLG+MOBA的游戏详细方案,有兴趣聊一下?加你Q了!

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

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你扮演一位武器店的老板,需要做的事情就是开店、赚钱、扩大规模、提升效率——然后赚更多的。……作为玩家,我更加希望能够又一个相对清晰统一的界面,能够让人对流水线各个环节的状况进行实时把控,并在这个过程中有条不紊地想办法提升流水线运营的效率……这款独立游戏的毕竟是单独的个人作者,从客观条件上来看也并不具备大型游戏公司那样的QA能力,因此也没必要在这些地方太高的要求

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有?……但是事实上,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上。我思玄,一个普通的游戏玩家

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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你有自己喜欢的咖啡,对?你的客户也一样。做好市场调查,找出他们的喜好。……检查你的预算--你是否有足够的来投资,或者你将不得不做出一些削减?……你过山车、比萨饼、星球杀手等游戏的忠实粉丝?我们! 让自己沉浸在的咖啡店模拟器中

采矿机器 + 磁力之谜 捆绑包(Mining Mechs + Magnetic Mystery Bundle)

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《Mining Mechs》一款以流畅的像素风呈现的复古 2D 动作游戏!……回到地表出售资源即可赚到,再用钱来升级或购买的机甲。……你能够揭露地底的黑暗秘密?或是面对将你的挖掘技巧推至极限的挑战呢?

工作与生活的平衡(Work Life Balance)

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“你真的幸福?”——近未来×职场讽刺×反乌托邦 RPG。一场从“公司”体制中逃脱的思考冒险。……引言 在近乎“完美”的未来世界,人类不再需要为生计奔波。食物、居所、职务……一切都由公司统一安排。……直到某天,一条神秘弹窗打破了一成不变的日常:——“你真的‘幸福’?”

版本:Early Access


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