indienova.com/groups/post/29372
但是物体单独放在上面的时候重量都不会改变:以上3种情况(甚至叠着多个箱子)都会无法称重。……:计算碰撞区域内的角色重量+手持物体重量,须满足角色并没有跳起来,处于地面(包括站在其他物体上)计算碰撞区域内的所有物体的重量……所以当游戏添加新的规则时还需要注意不要与其冲突。万岁!完成了 离砂: 很棒,很有趣
indienova.com/game/two-point-campus-school-spirits
新的居民是无法安息的灵魂,非常热衷于哀号,还很慷慨地提供灵质。……虽然你无法除去怨灵的悔恨和不满,但现在这些都可以装瓶……跟他们的作法有点像!……如果心里还有未解决的问题,要安息是很难的。比方说“我在哪?”、“我 24 岁时干嘛说那件事?”
indienova.com/game/entangled--2
利用它们之间的同步行为解开谜题,逃离一座神秘的太空研究设施,踏上一段超越常规物理法则的旅程。……薛定谔部门的实验体失控,研究所的保安系统无法用牛顿力学手段突破。……在无重力环境中体验前所未有的移动方式,应对不断变化的规则与新威胁
indienova.com/game/unsent
刚失业的瓦伦丁在「未寄部」重获信使一职,从此踏上穿越失落信件迷宫的征途——这些本应永无重见天日之日的信笺……【未寄部秘辛】作为「规整界」的官僚机构,未寄部汇聚着所有被遗忘的信息、错置的邮件与纷乱的情感残屑。……【未寄使命】你的任务是投递那些无法投递的信件。从破败宅邸到萧瑟郊街,为未获终结的人们搭建桥梁
indienova.com/game/fanaticblader
大家把握模式, 用最有效的行动渡过难关! 快战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人。……- 存在帮助恢复 HP 的单品, 增加 MAX HP 的单品
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……,希望能给对效果实现感兴趣的人一些参考这样视频和文章会同步传上b站和indienova,之后看看要不要也在其他平台上也发一下
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303
然而,在这时候我错误估计了开发难度,由于我修改了大地图格子的算法,导致整个寻路体系都无法沿用1代的代码……接下来两个月里我每天只工作六个小时,很顺畅地完成了Demo的遗留问题,甚至还完成了一套新的战斗动画表现方式……和玩家们一起享受整个游戏不断添加新内容的过程,这对我是一种很新鲜的体验
indienova.com/steam/game/3621820
这个装饰包提供新的轮廓和纹理,让你全副武装地踏上任务。启动你的风格协议。……显示驱动程序为精英 Antivirus 单位解锁了一批外观升级:+25 全新轮廓的机器人新模型纯粹的、……保持同步。一起拯救系统
indienova.com/steam/game/3915190
八月,蝉鸣聒噪,暑气未消,而你,再次站在了高三的起点——只是这一次,身份是“复读生”。……与新班级里形形色色的“战友”相遇:目标坚定的学霸、嬉笑掩饰紧张的乐天派、同样背负伤痕的同行者…谁会成为你的依靠……每一次模拟考的成绩单,都可能成为点燃希望的火种或压垮信心的最后一根稻草
版本:Early Access
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