blanc:【躯壳之下】开发探索二

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多段式;类格斗游戏;场景互动性高;效果多;受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色;最后是数据驱动和可视化调试参考索引……dota2数据驱动技能 https://developer.valvesoftware.com/wiki……/Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven

未元物质 Primateria(Primateria)

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在《元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬……》中踏上一段史诗般的旅程,这是一重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬。……这些极具威力的卡牌拥有惊人的艺术风格,并代表游戏中的神灵角色

仁王2:平安京讨魔传(Nioh 2: Darkness in the Capital)

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《仁王 2》 DLC“平安京讨魔”将会加入全新的故事,更加强大的敌人,妖怪,守护神、的技能、

混乱序列:Phaser-Cordova跨平台独立游戏开发实践

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游戏地址:[风尘三侠](https://store.steampowered.com/app/2640630……资源加载和过渡场景 8.有限怪物智能上:区分怪物、精灵和数据

会员:母幢佳湍傲衷潞牌糖贾谏展共擞爸衙磊旧信曰

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cfan_yjr:《迷你游侠》正式发布,欢迎大家游玩

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迷你游侠是一受roguelikes和RPG游戏启发而创作的微桌游。……游戏链接:https://evkworld.cn/g/vjfzj2

千水:浅谈横版跳跃游戏

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如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……我记得我两个礼拜前北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对速通的看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲……回归正题,那么我们确定一个平台的最短长度(极限,通常取极限)时应该采取怎样的数据

indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

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截止到 2019 年底,数据库内会员提交的游戏已经接近 4000 ,而大部分游戏的信息都比较详细,因此这一年的统计样本翻了两番……确实,我们现在几乎每天都能发现在 Steam 上架的的国产游戏。……,这些数据目前已经接近 4000 ,并且在不断增加中

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

引擎的主线程对开发者而言完全可以看做是单线程执行,即便引擎底层可能对多核心多线程处理做了优化和封装,但在不使用Unity官方给出的……Current作为访问当前对象的属性,MoveNext方法依次枚举需要遍历的对象,而Reset方法则让索引重置为访问状态……但必须始终记住的是,子线程内不可访问游戏对象或者组件以及相关方法,只用于处理数据或者逻辑,任何要与主线程发生关系的地方都必须进行调和上下文切换

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

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示例:list = ds_list_create(); 这行代码会创建一个的列表,并将这个列表的索引值赋予名为……返回: Boolean 描述: 这个方法用于检验给出的列表是否是个空列表,是则返回true,否则返回……要注意,如果列表中有不止一个值与你给出的内容相同,则会随机给你其中一个的位置,如果你给出的内容不存在则会返回

版本:Early Access


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