Indie Focus #92:节后余生

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好在游戏品质确实不错,很多 backer 也没有感到失望,还在期待新的内容。……Morphê(Morphe)这一实验性作品其实不能说是游戏,应该算是互动音乐制作软件了,玩家在美丽平和场景中自由走动……如果对此类交互性活动作品兴趣,可以访问这个列表:Wormster Dash这是一跑酷游戏,你可以从四个角色中选择一位

黑神话:悟空(Black Myth: Wukong)

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神话:悟空》是一以中国神话为背景动作角色扮演游戏。……• 雄奇壮丽,光怪陆离别有世间曾未见,一行一步一花。欢迎来到亦真亦幻东方魔幻世界!……• 山摇地动,各显神通炼就长生多少法,学来变化广无边

保证不取物(Prize Denied)

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你曾经是一位善良夹娃娃机店店主,因有很多新手友善夹娃娃机而深受欢迎。……调整夹娃娃机设置,製作高难度夹娃娃机(或者如果你承担破产风险的话,也可以製作对玩家友好夹娃娃机……お客を呼びこみつつ景品ゲットは妨害しまくる悪徳店主ゲーム、てきた景品を奪ったり筐体をバットで叩いたり

Indie Focus #80:两种极致

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引言最近一周里有很多事情发生,比如上海 WePlay 游戏展圆满落幕、《超级马力欧:奥德赛》和《刺客信条……其实根据之前对开发组采访视频中,我们大概猜出本作感觉上更偏向与《刺客信条:旗》一作。……虽然有时尝试中绘制出的图案并不是关卡所要求,但了解什么位置产生什么样图形也是乐趣之一

洞穴淘宝者(Cave Digger VR)

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用力挥动手中工具去挖掘基岩,获得大地之母奖励,将开采到宝藏兑换成新的道具。……- 9 个结局,完全取决于你所做出选择。你全部达成吗?……- 有多少财富你才会得到满足? 可以停下来吗? 如果不能呢? 你将在深入探索中找到更多答案

一款游戏需要多少个机制

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我认为有很多原因让人们认为游戏要拥有比它实际上所需要还来得多机制。第一个原因是厌恶真实世界。……第二个原因是人们认为他们需要很多游戏机制,因為 3A 级游戏超多游戏机制。……它们第二个能够撑过这么多东西方法在於已经有很多东西是玩家们再熟悉不过

Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

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今儿个咱就闯一闯趣新开《传奇百区:盟重神兵》,用真刀真枪给各位“孤狼侠”、“独行客”探探路——没绑定兄弟……走位刺杀手感,跟电脑按键盘真没差多少!”  行会门槛高破天?  ……要就是一家人整整齐齐氛围...哪怕兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己人,关键时刻顶上来

慧眼寻异(Art Diff)

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两幅画面找茬,很简单玩法。 使用了很多公共版权艺术作品来制作关卡。 部分关卡动画效果。……这是老白和阿飞在2018年开发一个小游戏,也是他们第一独立游戏。……我们正在开发一款新的Steam游戏《舔狗之路》,请加入愿望单来支持我们!

小组帖子:虚幻与unity

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发起:黑客不 本人以前学习Unity,现在改学虚幻了。……这两引擎给我感觉是什么呢?……我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去写

消灭百万鼠鼠(Kill A Million Rats)

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《消灭百万鼠鼠》是一动作策略游戏。……有很多方式来杀死大量老鼠。真的,有很多老鼠。……数十种可供选择力量,每一种都解锁令人满足攻击方式,以杀死更多老鼠

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