键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方支持个人的支付渠道了,SDK接入也更简单。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方支持个人的支付渠道了,SDK接入也更简单。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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今年她已经转去纽约大学的游戏设计专业任教。能够简单讲讲具体课程安排吗?……我在研一下学期时候就曾选择了 Hardcore 难度,各种旁听,一口气上了 8、9 门课程,事实证明也是可以活下来……在寸土寸金的纽约,那些小展示场所甚至只是某个人的客厅或公寓

救护车生活:豪华版(Ambulance Life: Deluxe Edition)

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Deluxe Edition 将让你成为圣佩利卡诺最优秀急救医士。……欢迎来到圣佩利卡诺你付出了自己全部精力与心血,只求能拯救美国西海岸人民生命。……圣佩利卡诺市民有着自己日常生活习惯和活动,而这些都有可能导致新型事故发生

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么。……坚信东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)。……只能去证明

揭开真相(Uncover the Smoking Gun)

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众多信息汇聚在一起指向唯一真相会是什么呢? 机器人,你杀了斯坦吗? 我没有。 神秘谋杀案现场。……他们不在场证明是什么?与案件有什么关系?从嫌疑人的话中分辨真假。……你推理能力可以在证词和散落证据之间找到隐藏真相

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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可能是因为它的记录是一个一个一个小点,刚好适合用来记录碎片化东西。……偶尔)面对英文内容和GUI配置,但是感觉可以用,实际体验不像一个"那种"编辑器,有适应成本。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……我有一个为之前的个人项目收款公司。这个项目也打算从我公司账上走。我应当以何种形式支付?……我听代账会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我合作者是一个对办事厌恶超过对收钱兴趣的人

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

(以下都是个人制作游戏中体验。)……目前已知游戏时长最长玩家已经超过了600小时,同时有20%玩家游戏时长超过了20小时,这其实远远超出我个人的预期……二、无限堆叠数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多时候,一些App记录你坚持天数越来越多时候

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