indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是
indienova.com/groups/post/102284
发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……这个项目之前的vr程序因为有事要离开,所以现在重新招募一下。……游戏以美国厨神大赛的冠军盲人厨师Christine Ha为灵感制作,让玩家以第一视角体验盲人的感受,并且运用触觉
indienova.com/u/dawn
某985 211大学的软件工程学生,想要做世界上最棒的游戏。……官方教程)游戏策划技能(预计暑期在游戏学校补习,2016年末拥有基本素养)配音(声音还不错,有配广播剧的经验……,无出名的作品)
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9370
发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室做的....朋友临门一脚差点做的自己喜欢这套
indienova.com/steam/game/1373300
在游戏中,你会遇见不同颜色的方块,他们的特性就是通过游戏的关键;而你唯一的能力就是跳跃,其中你会碰见各种其他方块……,这是最令人讨厌的地方,所以建议谨慎购买。……因为我也即将结束大学生活,会因此忙碌许久。 诚如你所见,这款游戏缺点颇多,再次感谢你的购买
indienova.com/u/wb-1768709944
深圳大学数字媒体艺术系。 微博:卢伟国vigor
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还是一名大学僧现在不是了...。 Steam:-蒸汽波喵爷-
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广州大学大二计科在读,steam:qxx1021,qq:952125043
indienova.com/groups/post/1467
现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……我们有完整的策划案,并且游戏开发一直在持续推进,沟通非常方便。欢迎有意参与的朋友加入!
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