小组帖子:提供游戏中英本地化服务

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发起:Rac3o3n 目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏的文本

一天(One day)

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游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……前两个月一直在做Demo,做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了)玩法上并没有按照前一部作品 水箱设计因为感觉人总是要有点不一样的嘛……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来

成人的脑锻炼 DS(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!)

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, 脳を鍛える大人のDSトレーニング, 东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修成人的脑锻炼……游戏完整的名字是《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修成人的脑锻炼 DS》。……是指与其他 NDS 玩家联机对战(比如速算 30 题比拼),但一个人有卡就可以(NDS 年代非常好的设计

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

我16岁辍学做游戏!

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《我16岁辍学游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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你只要一动手臂就会立刻知道该如何吧游戏继续下去,我们这么有很多的原因。……要想让大家都来玩这个游戏,游戏的信息化展示必须的足够直观(不能有大量的文字)。……但是重头开始已经来不及了,因为旅游旺季马上就要来了。于是我们做了一个测试

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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namer: 软件专业大学狗冒泡。。。。。……本人独立游戏爱好者半策划半程序,有诸多靠谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho

职场浮生记(Office Life)

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《职场浮生记》是一款模拟真实职场游戏,游戏模拟了大学毕业生进入职场后,将会面临的一系列工作与生活的挑战……毕业后的第一场冒险大学毕业投身异乡,在陌生的城市里,进入陌生的职场环境,面对成年人社会复杂的人际关系,……构筑卡牌应对来自工作的挑战为了还原出复杂多变的工作环境,我们以卡牌为核心设计了一套工作系统

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

indienova.com/indie-game-news/concevoir-un-jeu-video/

Marc Albinet在本书中全面介绍了视频游戏设计理念,并根据自己多年设计工作的经验总结出一套独创的设计原则……产品、音效、编程、游戏设计、图形设计等各个领域的专家分享自己的理念和方法。……我在大学学习的是电影历史和影评分析。这一经历给予我独特的视角审视电影创作

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