电脑 RPG 游戏史 #109:掠夺者、圣杯骑士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-109/

本中文版在原授权协议的约束下进行创作与线上传播。……游戏只要付钱就可以制作角色需要的每一件装备;但反过来说,在探险过程中收集的战利品也只有在能卖钱的情况下才有用……它证明了游戏说明完善的重要性,也让人们质疑为什么即便是 3A 级的 RPG 游戏也经常在这方面做得含糊不清

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

indienova.com/game/delores-a-thimbleweed-park-mini-adventure

制作这款游戏挑战很大,因为我们几乎只能用《Thimbleweed Park》的现成艺术来创作新的谜团……不需要游玩前作,也可以享受游戏!)……- 探索主街道,解开谜题,以给银莲公园备受重创的本地报纸提供照片资料

Pippin Barr 访谈 | 我在做“特洛伊木马”

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-pippin-barr-handmade-pixels-interviews/

叶梓涛落日间Pippin BarrPippin Barr 是一位游戏开发者,蒙特利尔的康考迪亚大学设计与计算艺术系的助理教授……,游戏分析与批评,以及基于互联网的艺术,先前也在马耳他大学,丹麦 ITU 等学校教过,他在新西兰的维多利亚大学获得了硕士和博士学位……在独立游戏的世界,有一种对这类事物的需要,然后怀旧主义的因素也有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

indienova.com/game/tribe-primitive-builder

你会怎么做才能生存? 作为建设者,你的声音等于长辈。……无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......……你不能让饥饿在村子盛行! 发展你的村庄!

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses/

《The Art of Game Design:A Book of Lenses》是一本关于游戏设计的工具……介绍《The Art of Game Design:A Book of Lenses》是一本关于游戏设计的工具……“杞人忧天”的往往是远离实际设计和开发前线的学院

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

那么官方怎么做?……闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户的时候,我们只有让大量玩家为我们证明什么……闹闹工作室:Moba游戏通过已有IP更能给玩家带来快速认知,同时技能设计需要限制在范围内,因为我们希望保持原味

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

indienova.com/indie-game-news/being-sincere-is-the-most-important/

这些时间我可以去读多少,看多少电影,而有了这一百小时的和电影,一个人提升也许完全就是另一个人了。……如果一个独立游戏想要变得很酷,它一定需要一套东西,如果使用了反乌托邦的背景,哪怕在机制上没有什么创新,……这也是我们之前倡导的结果,但现在我怀疑的是设计理论本身的源头,它的存在是基于说我们想做好的游戏,我们不知道怎么做

无有时代:我暂时回来了

indienova.com/u/a630042336/blogread/1487

大学什么好处,投入与回报相比如何(尤其是在偏远的二本院校)?真想听听大家的看法。……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在的好处,它里面有一个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋自由翱翔……其实图书馆里还有很多,不过真正与设计相关的只有十本左右,大多还是引擎编程以及国内教科书之类的,但我觉得已经很多了

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

indienova.com/indie-game-development/what-is-gameplay-book-review/

阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……定位阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……笔者也一样,只不过是进行游戏研究的大学研究人员

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)