MinisterWar:[大司马]开发日志#1

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2.项目流程,玩家在游戏里也应该是一部艰难创业史记,需要将燕国从深渊中一步一步的拽回来,从司马一路高升到大司马……3.故事设定,进入故事的时间节点是荆轲刺秦失败,作为燕国一个氏族的司马(35岁左右),被委以重任在燕国被灭前寻找救国之策……游戏背景介绍,简单的城邦事件,简单的战旗结合rpg战斗系统,简陋的存档系统都已搭建完毕2.xlsx项目配置数据导入不需要修改

小组帖子:C2全快捷键列表

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重命名所选项目Ctrl +单击添加或删除从选择中单击的项目Shift + 单击与Ctrl 键同时按下,但在事件视图中……设置擦除瓷砖工具X翻转水平Y翻转垂直Z顺时针旋转90度Shift +右键单击从瓷砖图中选择一块瓷砖事件视图……事件”功能区选项卡,并重点关注事件搜索字段Ctrl + Home返回页首Ctrl + End转到工作底部

幻境咖啡馆(幻境咖啡馆-Dreamland coffee)

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开业当天她收留了一个徘徊在门外的小男孩,新的故事由此开始……精品咖啡馆还是转型成甜品店或餐厅?……2.包含高自由度经营结局,精品咖啡馆还是转型成甜品店或餐厅?……赢得美食比赛成为红店还是默默耕耘闷声发大财?一切由玩家来决定!

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

【风农翻译】像素宝典 #15

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SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以的很跳,也可以的脚步很重……还有,可以看下这个超赞的等轴透视像素画法参考,对我这期教程帮助非常大: http://www.dennisbusch.de

抽象带战(AngryYe)

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注意左下角的速度!当速度超过小箭头就可以反杀ET,否则爷会受伤! 游戏特性: 抽象!

Drift86

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■传动系统和车速以km / h为单位的车!■控制器的操纵杆可用!■Eurobeat!

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!用Unity做生存类游戏 - 《饥荒》4天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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课程时间:9月13号 - 9月16号,每晚八点开始- 免费领取海量资料:Steam游戏上架流程图、简历自测

柴犬梦太郎 RE(Montaro : RE)

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解放梦太郎奔向城市边际,小心避开街道的障碍物別撞昏头;收集Ð金币为梦太郎換上特色新装,梦太郎即将萌度破

Drift86

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■传动系统和车速以km / h为单位的车!■控制器的操纵杆可用!■Eurobeat!

版本:Early Access


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