indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36625
我选择了二战中期并开始了制作,我首先制作的是一台斯图卡俯冲轰炸机。……其他已经完工,你可以指定你的编队要飞多高(这决定的时间消耗和油耗,也决定了在遭遇防空火力网时,相应的表现……总之,结果就是,你现在可以选择在空军总部指挥你的部队要怎么进攻,也可以去参加编队
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26593
怎么配合音效才能够让这样的交互效果更为出色呢,这就要从每一个音效的因素要点单独进行设计了,根据交互模式的不同选择特定的音乐模式……奇亿音乐从事游戏音乐制作服务已长达15年,国内知名原创音频资源外包供应商,公司提供:游戏音乐制作、游戏音效……、游戏配音等资源制作,能满足各类型游戏对声音的要求,原创量身定制
indienova.com/history/412
不过呢,出于各种原因,BioWare 还是先制作出了《博德之门》、《无冬之夜》以及《星球大战:旧共和国武士……2007 年的时候,BioWare 公开讲说《翡翠帝国》并没有制作续集的打算。……而在 2011 年,BioWare 的创始人们却又在说他们很重视这个 IP,正在考虑怎么将其再次利用
indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958
A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002
我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办?……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,要明白这是设计不良的迹象。游戏成功的基础是什么?
indienova.com/groups/post/99933
我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办?……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,要明白这是设计不良的迹象。游戏成功的基础是什么?
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
包括: - 不会美工怎么办? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?
版本:Early Access
总页数:50
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