未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

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怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会你所在这款游戏。我正在尽力写一段诱人描述!……我在下面找到。 不会再有人出现了吧?我们快完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会你所在这款游戏。我正在尽力写一段诱人描述!……我在下面找到。 不会再有人出现了吧?我们快完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

伊尔贝特的故事(Irbet Tong)

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有一天,你妈妈让你去商店果酱泡茶。……在萨哈-西雷地区,永久冻土退化过程在塞、乌顺-尤约尔、日良卡、丘拉普查、尤奇等地尤为明显。……热喀斯特,塞定居点面对这个问题,主人公试图理解自己能在家乡复兴中扮演什么角色

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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这也可以强行说成特点吧。让人上瘾挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……,所以呗,2月23就上架啦。……Sprinter 跑者官网 去看看该作此前也已通过绿光

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏声音进行了研究,集合了各种关于声学生态理念,力图构建一个框架,说明在恐怖生存游戏环境中……例如,玩家可以受到游戏音乐影响,但是自己也可以实时地影响声音

沉没之城:悲悯之狂(The Sinking City: Merciful Madness)

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任务线包括: - 沉默是金:在完成急转直下任务之后,可以蒙特大学图书馆触发- 无知亦是福:在完成了冰冷欢迎任务之后……,可以在奥蒙特编年史,警局或者市政厅触发- 损坏大脑圆柱:在完成了冰冷欢迎任务之后,找到其中一个脑柱后触发……探索洛夫克拉夫特经典故事,揭开奥蒙特市民们发狂背后秘密

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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而在于游戏以外因素,你怎么看这个问题?……丹麦之所以会有这种传统,一来是因为大学免费,二来大学很容易考上,只要你成绩及格,将来就可以找到工程师之类工作……比如说玩足球,我不太可能只是自己买个球去踢,而毫不在意制作足球游戏公司

SUPERHOT + Hotline Miami = Shootout Inc.

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怎么说呢,简直太棒了! 原型 先看看被融合这两个游戏特点。……,这种可能性极有可能是先从名字相似上得到,接着发现游戏机制也可以融合。……官网 去看看下载原型中可以选择自定义关卡文件,未来改作很有可能有关卡编辑器

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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游戏特色:AI混合制作,超大量文本以及目前全行业唯一填空选项,可以念一段话并做成自己语音包我们官方网站……:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到。……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……周年纪念日(2014 年 9 月 23 日),简短但侧重介绍了任天堂创立之前的日本历史渊源

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