SUPERHOT + Hotline Miami = Shootout Inc.

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怎么说呢,简直太棒了! 原型 先看看被融合这两个游戏特点。……,这种可能性极有可能是先从名字相似上得到,接着发现游戏机制也可以融合。……官网 去看看下载原型中可以选择自定义关卡文件,未来改作很有可能有关卡编辑器

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏声音进行了研究,集合了各种关于声学生态理念,力图构建一个框架,说明在恐怖生存游戏环境中……例如,玩家可以受到游戏音乐影响,但是自己也可以实时地影响声音

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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游戏特色:AI混合制作,超大量文本以及目前全行业唯一填空选项,可以念一段话并做成自己语音包我们官方网站……:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到。……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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而在于游戏以外因素,你怎么看这个问题?……丹麦之所以会有这种传统,一来是因为大学免费,二来大学很容易考上,只要你成绩及格,将来就可以找到工程师之类工作……比如说玩足球,我不太可能只是自己买个球去踢,而毫不在意制作足球游戏公司

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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一些「獨立遊戲」也沒有資本去用Denuvo好像No Man's Sky沒用DRM也可以大賣(雖然退貨更多……0.04123697394=4%以Denuvo標準基本上是4%以下,沒有20%誇大不過小型遊戲和Indi 作品佔比例AA……/(19.99*172704)0.01615492408=1.6%ABZU價格USD$19.99估計可以

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……周年纪念日(2014 年 9 月 23 日),简短但侧重介绍了任天堂创立之前的日本历史渊源

六天,两个人,赛博朋客

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这款可以追溯至两年前 Cyberpunk Jam 像素游戏,无疑会是 Cyberpunk 和像素风格粉丝福音……在这个生动 Cyberpunk 世界里,会有多种选择,也会有丰富对话,也可以乘坐交通工具穿梭在不同城市间……Behind Nowhere官网Odd Tales官网

沉没之城:悲悯之狂(The Sinking City: Merciful Madness)

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任务线包括: - 沉默是金:在完成急转直下任务之后,可以蒙特大学图书馆触发- 无知亦是福:在完成了冰冷欢迎任务之后……,可以在奥蒙特编年史,警局或者市政厅触发- 损坏大脑圆柱:在完成了冰冷欢迎任务之后,找到其中一个脑柱后触发……探索洛夫克拉夫特经典故事,揭开奥蒙特市民们发狂背后秘密

小组帖子:Shovel Knight: Treasure Trove 结束 Switch 独占,登上 Steam

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发起:indie 新闻 Shovel Knight: Treasure Trove 结束了 Switch……我们在最近 Indie Focus 里面也有提及。……通过国区入手还是比较划算,不妨提前剁手,早早享受……(转发自:原日志地址)

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得因素在里面,最重要因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏热情确实没怎么变过……转眼间,大厂开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年一点一点积累起来小自信,我才敢于想多一点

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