小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……每做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感.我想,如果你打开Cocos一时不知道要做什么,又没耐心看Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展……我希望我记下的东东或许在以后帮助到和我一样经历过类似困扰的人,当然也欢迎大家多多指教啦!

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……每做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感.我想,如果你打开Cocos一时不知道要做什么,又没耐心看Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展……我希望我记下的东东或许在以后帮助到和我一样经历过类似困扰的人,当然也欢迎大家多多指教啦!

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马爆肝……嗯……还需要一定的探索。……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马爆肝……嗯……还需要一定的探索。……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

indienova.com/groups/post/11291

发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么?“老司机”来现身说法!……2018-04-27 笨手机游戏 ChinaJoy本篇文章来自有过三次ChinaJoy逛展经验的笨手机游戏编辑……有趣的是,台下的观众基本都保持同一个姿势——举起手机拍照,你数完这里面举起了多少双手吗?

会员:顺子

indienova.com/u/lazyeo

知乎还有公众号:GMS手札然后最终汇总到这里:https://www.gamebar.me/至于自己的游戏,……认证:GMS2 官方教程系列译者 微博:lazyeo

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

indienova.com/indie-game-news/afterparty/

indie 新闻。……根据官网介绍,游戏中玩家将操作 Milo 和 Lola 两个已死之人。……游戏网主页地址点击这里

绝望之地(Desperate Place)

indienova.com/steam/game/3058140

基地建设 - 资源是生存的关键作为指挥,你需要利用手头有限的资源建起足以完成任务的小型基地。……请根据敌人的特性和进攻路线,合理布置防御塔,形成交叉火力,最大化伤害输出。……运筹帷幄 - 绝不能安于现状为了完成任务,你需要利用利用的一切资源,壁垒、炮塔、陷阱,还有你自己,甚至是陪着你的小机器人

compass:我做了一个独立游戏“黄页”,可以记录推广一些还未上架steam的项目,也可以推广包括indienova在内的各个平台。

indienova.com/u/astray/blogread/37759

Roguelike、解谜、叙事等等)平台(PC / 主机 / 移动 / Web)简短一句话介绍外链(Steam / 官网……小团队都欢迎只要是你真正在做、真心想被看到的作品浏览其他开发者的项目看看大家都在做些什么找到风格接近或类型相似的作品也许顺手发现一些合作机会给自己一个……“正式存在于互联网”的地方哪怕你没有官网,也可以通过“独立游戏黄页”作为一个统一入口PS:目前项目刚刚开始做

用拳头解决经济危机

indienova.com/indie-game-news/beat-crisis-up-preview/

尽管我觉得 Beat Crisis Up 在故事的构造上极尽意淫之能事,但是,还是那句话,这是游戏,……总之,你想到的爽打动作元素(beat'em up)全都包罗其中。……当我看到官网提及的20个小时的游戏内容时,我又突然来了兴趣,没准游戏中的开发地图、幽默感会给玩家带来哪怕一丝丝的不同体验

版本:Early Access


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