阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/steam/game/2330040

游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

717纵队:星尘任务(StardustOL)

indienova.com/g/rtrol

IBCC实验室获取了为数不多的基因工程式和动力盔甲制造草图,被带回DIP的母星悲鸣星(Lament)后进行仿制……,虽然质量上不敌HGT,不过他们还是仿制出来了一套,HGT知道后,立马派出717纵队乘坐星尘号(Stardust

来自木星的绿色生物(Green Thing from the Planet Jupiter)

indienova.com/game/green-thing-from-the-planet-jupiter

扮演狡猾的家猫卡诺利(Cannoli)和被困外星工程师绿人(Green Thing)

最后的避难所(Final Sanctuary)

indienova.com/game/final-sanctuary

你是一名机械工程师,被刺耳的警报声吵醒,孤身一人,与世隔绝

人间地狱:红色铁军(Hell Let Loose: Red Steel)

indienova.com/game/hell-let-loose-red-steel

夏季制服,适用于以下角色:步枪手、支持、医务人员、狙击手、自动步枪手、重型机枪手、侦察员、突击手、工程师

情圣拉瑞:票房崩溃(Leisure Suit Larry: Box Office Bust)

indienova.com/game/leisure-suit-larry-box-office-bust

游戏为玩家提供了一个全能通行,让玩家可以看到金沙城的浮华、魅力和美女。……在这个第三人称的冒险游戏中,拉里在他叔叔的电影场地上打暑期工,一些零碎的工作,并试图找出另一个工作室的内鬼

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

雪地奔驰:烧焦乙烯车衣(SnowRunner: Scorched Vinyl Wrap)

indienova.com/game/snowrunner-scorched-vinyl-wrap

这款定制皮肤已包含在第 1 年度通行

杉果娘:你工人爷爷回来了!《新工人物语》BETA封测试玩体验,附独家采访

indienova.com/u/ceasia/blogread/30133

玩家在经济方面唯一能进行的操作就是摆放建筑,规划道路,然后等着工程师和工人们自己工作——理论上说你的确可以对工程师进行微操……:然而工程师身兼修路、造房子、收集特殊资源等多个重要任务,导致游戏前期的每一个工程师都弥足珍贵,如何分配工程师便成了游戏经济系统以外的另一种统筹规划……Christian Hagedorn:对整个《工人物语》系列来说经济系统都是很重要的,因为你怎么建造城市直接决定了你怎么战斗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)